14. unity粒子特效--速度、粒子环绕、力(重力、阻力、风力等)、噪音

本文详细介绍了Unity中粒子系统的粒子特效,包括渐变速度、粒子环绕、速度叠加及其应用实例,如撒花效果。此外,还探讨了粒子受力的影响,如力随生命周期、速度限制以及噪声的运用,为创建动态逼真的游戏特效提供指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 渐变速度(Velocity over Time)

可以分别指定x,y,z三个方向的速度,最终的速度是三个方向的速度合成,点击右侧的下拉三角,也可以使用曲线进行速度的控制调节,如下图所示:
在这里插入图片描述

2. 粒子环绕

粒子的环绕就是让粒子绕着某一个轴进行转动,实现这个效果可以使用一个圆形发射器,并结合速度渐变控制模块。
首先设置粒子发射器的形状为Circle,在主模块中将粒子的Start Speed设置为 0 ,如图:
在这里插入图片描述
此时的粒子发射器类似一个圆环,所有产生的粒子都会出现在圆环之间,然后利用速度渐变模块,其有一个属性为轨道速度
Orbital
,设置后可以沿着一个轴进行旋转,还有一个离心速度<

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