Unity中的 HideInInspector和SerializeField 用法

本文详细介绍了Unity中变量的序列化原理,包括Public、Private变量如何在面板上显示及使用不同属性标记(如[HideInInspector]、[SerializeField])的影响。通过实例展示了如何灵活控制面板上变量的可见性和操作。
	Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
然后是,什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。

[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。

1如果a是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;

1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a;
// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。

2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;

3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
    get{return a;}
}
然后在Editor中显示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());

4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
    get{return a;}
    set{a = value;}
}
<think>首先,用户的问题是:“请问Unity中与[SerializeField]相反的属性 或 如何隐藏字段”。这涉及到Unity中的序列化字段可见性。 回想一下Unity的序列化: - `[SerializeField]` 属性用于让私有字段在Inspector面板中可见并可序列化。 - 用户想知道相反的东西:如何隐藏字段,使其不在Inspector中显示。 在Unity中,默认情况下: - Public字段会自动序列化并在Inspector中显示。 - 私有字段不会显示在Inspector中,除非使用`[SerializeField]`。 - 所以,要隐藏一个字段,最简单的方法是将其设为私有而不使用`[SerializeField]`。这样,它就不会出现在Inspector中。 但是,用户可能是指如何隐藏一个public字段,使其不显示在Inspector中。Unity提供了`[HideInInspector]`属性来实现这一点。 从引用中: - 引用[1]:提到public变量会自动序列化并在Inspector中可见。 - 引用[2]:讨论using语句,但与此问题无关。 - 引用[3]:关于触发器的类型,不直接相关。 关键点: - `[HideInInspector]`属性:当应用于一个public字段时,它会阻止该字段显示在Inspector中,但字段仍然可以被序列化(如果它是public或有其他序列化属性)。 - 相反,`[SerializeField]`使私有字段在Inspector中可见。 所以,与`[SerializeField]`相反的是`[HideInInspector]`: - `[SerializeField]`:显示私有字段。 - `[HideInInspector]`:隐藏public字段。 此外,如果用户想完全隐藏一个字段(不序列化也不显示),可以使用`[NonSerialized]`属性,但`[NonSerialized]`在C#中用于防止序列化,而Unity有自己的序列化系统。在Unity中,`[System.NonSerialized]`或`[NonSerialized]`可以用于防止序列化,但不会影响Inspector显示;它主要用于阻止序列化。 对于Inspector可见性: - 要隐藏字段在Inspector中,使用`[HideInInspector]`。 - 要显示私有字段,使用`[SerializeField]`。 因此,回答应该: 1. 解释`[SerializeField]`的作用。 2. 介绍`[HideInInspector]`作为相反的属性。 3. 提供示例代码。 4. 确保使用中文。 5. 结构清晰。 6. 生成相关问题。 根据系统指令: - 行内数学表达式用`$...$`,但这里可能不需要数学。 - 独立公式用`$$...$$`,但问题不涉及数学。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在引用段落末尾添加引用标识。引用来自提供的文本:[^1], [^2], [^3]。 引用内容: - [^1]: Unity会自动为Public变量做序列化... - [^2]: 当访问Unity类型时... - [^3]: Trigger 触发器... 在回答中,我需要自然地引用这些。例如,提到序列化时引用[^1]。 回答结构: - 先直接回答问题。 - 解释概念。 - 给出代码示例。 - 最后生成相关问题。 最终回答: - 标题或开头:Unity中如何隐藏字段 - 内容: - 介绍`[SerializeField]`:用于使私有字段在Inspector中可见。 - 相反属性:`[HideInInspector]`用于隐藏public字段。 - 示例代码。 - 引用相关部分。 - 相关问题:生成3个相关问题。 相关问题想法: 1. 如何在Unity中自定义Inspector视图? 2. `[HideInInspector]``[NonSerialized]`有什么区别? 3. Unity序列化的最佳实践是什么?</think>### Unity中如何隐藏字段 在Unity中,`[SerializeField]`属性用于让私有字段在Inspector面板中可见并可序列化(即,Unity会在游戏对象保存或加载时保留其值)。相反,如果您想隐藏一个字段,使其**不在Inspector中显示**,可以使用`[HideInInspector]`属性。这个属性专门用于抑制public字段在Inspector中的显示,但字段本身仍可能被序列化(取决于其访问修饰符)。以下是详细解释: #### 1. **`[SerializeField]`的作用回顾** - 当您将`[SerializeField]`应用于一个私有字段时,Unity会强制将其序列化并在Inspector中显示。例如: ```csharp private int hiddenValue; // 私有字段,默认不显示在Inspector [SerializeField] private int visibleValue; // 使用[SerializeField]后,在Inspector可见 ``` - 这允许开发者在不暴露字段为public的情况下,仍能在编辑器中调整值[^1]。 #### 2. **与`[SerializeField]`相反的属性:`[HideInInspector]`** - `[HideInInspector]`属性用于隐藏public字段在Inspector中的显示。它是`[SerializeField]`的直接对立面: - `[SerializeField]`:**显示**私有字段。 - `[HideInInspector]`:**隐藏**public字段。 - 示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public int publicValue; // public字段,默认在Inspector显示 [HideInInspector] public int hiddenPublicValue; // 使用[HideInInspector]后,不在Inspector显示 } ``` - 在这个例子中: - `publicValue` 会出现在Inspector面板中。 - `hiddenPublicValue` 虽然仍是public,但被隐藏,不会显示在Inspector中。 - 注意:`[HideInInspector]`只影响Inspector的显示,**不改变序列化行为**。如果字段是public,它仍会被Unity自动序列化(除非使用其他属性如`[NonSerialized]`)[^1][^3]。 #### 3. **其他隐藏字段的方法** - **将字段设为私有**:如果不使用任何属性,私有字段默认不会显示在Inspector中。这是最简单的方法,但仅限于不需要在外部脚本访问的字段。 ```csharp private int privateValue; // 私有字段,不在Inspector显示 ``` - **使用`[NonSerialized]`**:如果您想完全阻止序列化(即字段值不会被保存),可以使用`[System.NonSerialized]`。但这与Inspector显示无关: ```csharp [System.NonSerialized] public int nonSerializedValue; // 不序列化,但可能在Inspector显示(除非结合[HideInInspector]) ``` - 最佳实践:如果需要同时隐藏阻止序列化,可以组合使用: ```csharp [HideInInspector] [System.NonSerialized] public int fullyHiddenValue; // 既不显示也不序列化 ``` #### 4. **关键注意事项** - **序列化规则**:Unity只序列化public字段或带有`[SerializeField]`的私有字段。使用`[HideInInspector]`不会影响序列化,它只控制视觉显示[^1]。 - **使用场景**:隐藏字段常用于内部逻辑变量(如临时计算值),避免在Inspector中造成干扰。例如,在事件触发器或自定义编辑器中,隐藏不必要的public字段可以简化界面[^3]。 - **性能影响**:这些属性仅在编辑器中生效,不影响运行时性能。 通过以上方法,您可以灵活控制字段在Unity编辑器中的可见性。如果您需要进一步自定义Inspector(如添加自定义UI),可以使用`Editor`类或`[CustomEditor]`属性。
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