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转载 UGUI - 判断是否点击在UI 上
转载自: https://blog.youkuaiyun.com/andyhebear/article/details/51433748UGUI 提供了一个检测是否点击在UI上的方法 该方法在PC上检测正常但是移动端检测失败EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current....
2019-12-17 11:11:13
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转载 Unity2018 解决PackageManager消失问题
由于某些操作,Window窗口下的Package Manager选项消失了,现在找回来了,记录下方法。转载地址https://blog.youkuaiyun.com/qq_21153225/article/details/88426706
2019-11-29 09:18:10
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原创 unity 使用RenderTexture播放视频的问题(RenderTexture 停留在最后一帧像素导致播放不同视频出现闪屏)
之前使用的都是同一个RenderTexture 这样就会导致 播放新的视频,在开始的一瞬间会显示上次播放结束的画解决方案1:可以使用一个过渡图片,来实现过渡效果方案2:每次都使用新的RenderTexture这里使用的是 方案2:在Resources文件下创建 RenderTexture 每次都创建新的RenderTexture texture = GameObject.Instant...
2019-11-19 18:36:02
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原创 lua 实现类 和 继承
lua 实现类 继承需要以 table(表) 的形式实现 table:lua的数据结构之一setmetatable(a,b) => 设置a的元表为b设置完元表之后 还要将 b的__index 指向自身这样的话 在a中查找元素找不到的话,就会去b中查找如果b的__index没有赋值,那么及时b中存在也会返回nil(空)过程: 当在a中查找元素找不到的话, lua就会判断 a 是否...
2019-09-28 23:04:27
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原创 unity 使用WWW/UnityWebRequest获取北京时间
开发小游戏经常需要实时更新时间,而非本机的时间(防止玩家修改本机时间 卡bug) 所以需要获取网页时间这里 获取的是北京时间 将通过unityWebRequest 和WWW两种方式来实现地址:http://www.hko.gov.hk/cgi-bin/gts/time5a.pr?a=1 可以打开网页看到 这是一个时间戳 距离1970.1.1的毫秒数使用UintyWebRequest获取...
2019-09-16 16:07:56
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原创 Unity播放视频——使用AVProVideo插件
1.右键创建MediaPlayer对象 并指定视频文件MediaPlayer常用组件参数:Source Path:视频路径AbsolutePathOrURL:绝对路径RelativeToDataFolder: 项目的根目录下RelativeToPersitentDataFolder: 固定路径RelativeToProjectFolder: 跟Assets同级的路径RelativeT...
2019-01-25 11:09:35
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转载 unity中一些常用的Attribute(特性)
来源网址:https://www.cnblogs.com/nsky/p/5275106.html根据原博主自己分类总结了一下 感谢原博主作用在类上方的1.[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]RequireComponent约束的组件。是不能删除的。除非先删除当前脚本2.[DisallowMultipleComponent]DisallowMulti...
2019-01-05 10:22:22
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原创 unity特殊文件夹及其作用
这是之前总结好多前辈的分享1.Editor存放编辑器脚本可以放在Assets根目录下,也可以放在其它子目录里,数量不限。该文件夹里的所有资源文件或脚本文件都不会被打包进发布包中,并且脚本也只能在编辑器中使用。一般会把一些工具类的脚本或者是一些编辑时用的DLL 放在这里, 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要...
2018-11-19 19:02:35
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原创 unity3D AssetBundle加载方式
首先在Editor文件夹下创建快捷打包的方式[MenuItem(“AssetBuiled/Build”)]static void EditorWindow(){string path = “AssetBundle”;if (!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}BuildPipeline.Build...
2018-11-19 18:29:08
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原创 疯狂的保龄球
 生产球 { Console.WriteLine (“猜拳”); Console.WriteLine (“猜拳游戏开始”); Console.WriteLine (“请输入用户名”); string yy = Conso...
2018-08-02 09:30:54
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空空如也
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