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原创 项目中UGUI优化(不定期更新)
官方UI优化教程 [youtube需要墙] Unite '17 Seoul - Tips and Tricks for Optimising Unity UI关于UGUI Drawcall合并原理,参考这位大佬的博客 UGUI Drawcall 合并UI Batching RulesAre on the same Canvas 在同一个画布下面Share the same Material 使用同一个材质Share the same Sprite Asset 在同一个图集
2020-07-20 14:48:07
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原创 UGUI 限制UI在屏幕内移动
实现功能:ui物体跟随鼠标移动,当ui超出屏幕的时候,自动适配到屏幕内。在这里插入代码片//ui显示的方位 public enum Orientation { LeftDown = 0, LeftUp, LeftCenter, RightUp, RigthDown, RightCenter, CenterUp, CenterDown, Center
2020-07-07 11:35:20
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原创 基于Unity3d的UI框架(UGUI,Addressables)
UIPath 加载信息UIType 类型定义首先要定义UI的类型 UIType,定义这个类型,是为了后面的层级管理,这个根据项目情况自己定义,我项目现在暂时只需要4种ComFull: 普通全屏界面(打开此类型的UI,默认隐藏同类型的其他UI )ComPopup:普通弹窗。(不同于ComFull的是,打开不会默认关闭其他弹窗)Tips:游戏内的提示。SystemPopup :系统弹窗...
2020-06-24 11:26:20
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原创 如何用WebStorm来调试TypeScript编译出来的JavaScript
刚刚从Unity3D转战Html5游戏开发,写点博客记录下自己的成长。因为要学习新的语言,我喜欢敲代码去理解,所以就涉及到了如何去调试自己写的代码。我用的WebStorm,写的TypeScript脚本,让TypeScript脚本去生成Js文件,然后在Google Chorm上面去调试。(因为现在我还属于小白阶段,所以这篇文章有什么错误,或者大神们有更简便的方法,请告诉我)
2017-05-10 17:45:14
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空空如也
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