在Unity场景中,有时UI和游戏角色都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现点击UI的时候影响到了游戏角色。所以我们需要对所点击到的东西做判断,这里使用UGUI系统自带的方法和射线检测的方式,判断是否点击到UI上:
第一种方法,直接在Update中判断:
void Update()
{
//判断是否点击UI
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
{
//移动端
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
int fingerId = Input.GetTouch(0).fingerId;
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerId))
{
Debug.Log("点击到UI");
}
}
//其它平台
else
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Debug.Log("点击到UI");
}