在Animator Parameters中添加一个float变量 然后将这个变量赋给需要倒播的动画片段
最后在需要倒播的时候运行代码
Animator.Play("Sing");
Animator.SetFloat("SingSpeed", -1);
本文介绍了一种在Unity中实现动画倒播的方法:通过在Animator Parameters中添加一个float变量,并将其赋给需要倒播的动画片段。在需要倒播动画时,通过代码设置此变量为-1来达到倒播效果。
最后在需要倒播的时候运行代码
Animator.Play("Sing");
Animator.SetFloat("SingSpeed", -1);
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