a1b2c
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
24、软件开发中的设计模式与技术要点解析
本文详细解析了软件开发中的常见设计模式及其技术要点,涵盖创建型、结构型和行为型设计模式,并通过实例代码展示了它们的具体应用。文章还探讨了代码优化与重构的方法、数据处理与存储、GUI开发、多线程编程以及测试与调试等关键技术。最后通过一个游戏系统的综合案例展示了多种设计模式的协同应用,旨在提升软件的可维护性、可扩展性和可重用性。原创 2025-08-20 03:34:27 · 74 阅读 · 0 评论 -
23、软件开发术语与设计模式解析
本文深入解析了软件开发中的核心术语、设计模式及实际应用,涵盖类与方法、并发编程、GUI开发、数据访问、算法与架构设计等多个方面。内容包括抽象类、具体类、构造函数等基础术语,以及抽象工厂模式、适配器模式、桥接模式、装饰器模式等常见设计模式的应用。同时介绍了数据代理、数据库驱动、分层架构设计原则等内容,为开发者提供全面的软件开发知识体系,以提升系统的可维护性、可扩展性和性能。原创 2025-08-19 10:16:48 · 33 阅读 · 0 评论 -
22、探索Oozinoz源代码与UML建模基础
本文介绍了如何通过Oozinoz源代码学习设计模式与UML建模基础,包括源代码的获取与构建、文件查找问题的解决方案、NUnit测试的使用方法以及UML类图、对象图和状态图的绘制要点。同时,文章通过一个烟花模拟系统的实践案例,展示了如何结合Oozinoz代码结构和UML建模进行系统设计。最后,还提供了常见问题的解决方案与未来拓展方向,帮助开发者提升代码质量与设计能力。原创 2025-08-18 16:57:45 · 42 阅读 · 0 评论 -
21、设计模式深度解析与实战指南
本博客深入解析了多种设计模式,包括访客模式、观察者模式、单例模式等,详细探讨了它们的应用场景、实现方式及替代方案。通过实际代码示例和问题解析,帮助开发者更好地理解如何在实际项目中应用设计模式,提高代码的可维护性与扩展性。此外,还介绍了如何将设计模式融入日常工作、重构代码以及持续学习的方向,是提升软件设计能力的实用指南。原创 2025-08-17 09:56:53 · 31 阅读 · 0 评论 -
20、迭代器与访问者模式的深入解析
本文深入解析了迭代器模式和访问者模式的设计思想、应用场景及实现方式。通过C#示例代码,详细讲解了迭代器模式在集合遍历中的作用以及如何处理多线程环境下的并发问题;同时探讨了访问者模式的双重分派机制、循环处理、优化建议及其在不同领域(如树结构展示、流程建模、文档处理)的扩展应用。文章还分析了访问者模式的脆弱性和适用边界,并提供了mermaid流程图辅助理解其工作原理。原创 2025-08-16 09:24:23 · 78 阅读 · 0 评论 -
19、装饰器与迭代器模式的深入解析
本文深入解析了装饰器模式和迭代器模式的核心概念、实现方式及实际应用场景。装饰器模式允许在运行时动态组合对象行为,适用于函数包装、GUI构建等场景;迭代器模式则提供了一种统一的集合遍历机制,支持普通迭代、线程安全处理及复合结构遍历。文章通过C#代码示例详细展示了两种模式的实现方式,并探讨了它们在图形绘制与集合处理中的综合应用。最后总结了使用注意事项与最佳实践,帮助开发者提升代码可维护性与扩展性。原创 2025-08-15 16:48:32 · 55 阅读 · 0 评论 -
18、编程中的解释器、扩展原则与装饰器模式
本文探讨了编程中常用的几种设计模式与原则,包括解释器模式、装饰器模式以及面向对象设计中的扩展原则。通过实例详细介绍了如何利用这些模式和原则提高代码的可维护性和扩展性,同时结合 C# 编程语言,展示了流处理中的装饰器模式应用,以及代码重构中的常见问题和解决方案。原创 2025-08-14 10:28:35 · 90 阅读 · 0 评论 -
17、设计模式:Command 与 Interpreter 模式深度解析
本博客深入解析了两种常用的设计模式:Command 模式和 Interpreter 模式。通过 C# 示例详细讲解了 Command 模式如何封装请求以实现资源管理、算法钩子等功能,以及 Interpreter 模式如何通过类层次结构解释和执行特定规则,适用于构建解释器和控制设备。同时比较了两种模式的应用场景,并结合实际案例展示了它们在软件开发中的重要作用。原创 2025-08-13 10:26:03 · 67 阅读 · 0 评论 -
16、设计模式:状态、策略与命令模式解析
本博客详细解析了状态模式、策略模式和命令模式的设计原理与实际应用。通过具体代码示例,分析了状态模式中如何将对象状态逻辑分散到不同类中,策略模式如何将多种替代策略封装在单独的类中以提升代码可维护性,以及命令模式如何将方法封装为对象以实现延迟执行和操作撤销等功能。同时,博客还对比了策略模式与状态模式、模板方法模式的异同,并通过Oozinoz广告策略、菜单命令和文本编辑器撤销操作等实际案例,深入探讨了这些模式在实际开发中的应用价值。原创 2025-08-12 16:41:48 · 36 阅读 · 0 评论 -
15、设计模式:模板方法与状态模式解析
本文深入解析了两种常用的设计模式——模板方法模式和状态模式。通过实例详细介绍了模板方法模式如何通过将通用算法框架抽象到超类中,提高代码复用性和可维护性;以及状态模式如何通过将状态相关逻辑封装到独立的状态类中,简化复杂的状态转换逻辑。文章还对比了两种模式的应用场景和优势,并通过实际案例分析展示了它们在实际开发中的应用。无论是在排序算法、文件处理还是订单状态管理中,这些模式都能有效提升代码的结构清晰度和可扩展性。原创 2025-08-11 15:42:28 · 34 阅读 · 0 评论 -
14、设计模式中的操作、方法与模板方法解析
本文详细解析了设计模式中的核心概念,包括操作与方法的区别、签名的作用、委托和异常处理机制,以及多态在面向对象编程中的重要性。重点介绍了模板方法模式的实现与应用场景,并以排序算法为例展示了如何通过改变关键步骤实现算法复用。此外,还探讨了其他操作导向的设计模式,如状态模式、策略模式和命令模式,最后给出了编程实践的应用建议。原创 2025-08-10 10:12:33 · 48 阅读 · 0 评论 -
13、设计模式:抽象工厂、原型与备忘录模式解析
本文详细解析了三种常用的设计模式:抽象工厂模式、原型模式和备忘录模式。抽象工厂模式用于创建具有共同主题的相关对象家族,适用于多主题的场景如GUI控件套件;原型模式通过复制示例对象创建新对象,适用于对象属性差异较大的情况;备忘录模式用于存储和恢复对象状态,常见于撤销操作和跨会话持久化存储。文章结合代码示例,深入探讨了每种模式的应用场景和实现细节,并提供了对比分析和使用建议,帮助开发者更好地理解和应用这些设计模式,提高代码的可维护性和灵活性。原创 2025-08-09 09:45:49 · 85 阅读 · 0 评论 -
12、设计模式中的工厂方法与抽象工厂模式
本文深入探讨了设计模式中的工厂方法模式与抽象工厂模式,通过实际案例展示了它们在软件开发中的应用场景和优势。文章涵盖了工厂方法模式如何隐藏对象实例化的细节,以及抽象工厂模式如何创建相关对象家族,特别通过信用检查系统和GUI套件的示例,详细说明了两种模式的设计与实现。此外,还提供了类图、代码示例及命名空间设计,帮助读者更好地理解和应用这些经典设计模式。原创 2025-08-08 13:22:17 · 84 阅读 · 0 评论 -
11、设计模式在C对象构建中的应用
本文探讨了设计模式在C#对象构建中的应用,包括享元模式、建造者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式和备忘录模式。通过实际示例和代码片段,阐述了这些设计模式在不同场景下的适用性和优势,帮助开发者提高代码的灵活性和可维护性。原创 2025-08-07 12:29:04 · 36 阅读 · 0 评论 -
10、设计模式:代理、责任链与享元模式解析
本文详细解析了三种常用的设计模式:代理模式、责任链模式和享元模式。通过具体的代码示例和场景分析,介绍了代理模式在远程通信中的应用,责任链模式在解耦请求发送者和接收者方面的优势,以及享元模式在管理大量细粒度对象时的性能优化。同时,文章还探讨了这些模式的适用场景和实际开发中的选择策略,帮助开发者在不同情境下构建高效、可维护的软件系统。原创 2025-08-06 15:17:21 · 67 阅读 · 0 评论 -
9、设计模式之Mediator与Proxy模式解析
本文深入解析了设计模式中的Mediator模式和Proxy模式。Mediator模式通过引入中介者对象,简化了对象之间的交互,适用于组件交互复杂的场景,提高了代码的可维护性和可扩展性。Proxy模式通过代理对象为对象提供间接访问的方式,解决了对象加载、消息拦截和远程调用等问题,在性能优化和远程调用中具有重要作用。文章结合多个代码示例,详细阐述了两种模式的应用场景和实现方式,并提供了模式选择的建议和权衡因素。原创 2025-08-05 16:08:59 · 71 阅读 · 0 评论 -
8、软件开发中的分层与中介者模式
本文探讨了软件开发中的分层设计与中介者模式的应用。分层设计通过将职责明确划分,提高了代码的可维护性和扩展性,而中介者模式通过集中管理对象之间的交互,实现了松耦合和逻辑简化。文章结合具体代码示例,详细介绍了PropertyHolder类的实现、MVC模式下的事件流、MoveATub应用程序中的GUI中介者,以及Tub和Machine对象间关系完整性管理的实现。此外,还分析了中介者模式的优势、应用场景和实现步骤,并与其他设计模式进行了比较。最后,文章总结了分层设计与中介者模式的结合优势及软件开发中的最佳实践。原创 2025-08-04 10:07:23 · 37 阅读 · 0 评论 -
7、设计模式与 C 编程中的应用
本文详细介绍了单例模式、观察者模式和MVC模式在C#编程中的应用。文章不仅探讨了每种模式的实现方式和适用场景,还通过具体示例代码展示了它们在实际开发中的使用。此外,还分析了这些模式的综合应用及优化建议,并以图书管理系统为例说明了设计模式在实际项目中的价值。原创 2025-08-03 16:30:51 · 30 阅读 · 0 评论 -
6、设计模式中的抽象、桥接与责任模式解析
本文详细解析了设计模式中的抽象模式、桥接模式和责任模式,介绍了它们在软件开发中的应用场景与实现方法。文中通过具体的代码示例展示了桥接模式和责任链模式的实现,同时探讨了单例模式在多线程环境下的安全使用。此外,还讨论了对象责任的分配、访问修饰符对责任控制的影响,以及设计模式选择中的权衡问题。原创 2025-08-02 09:02:27 · 44 阅读 · 0 评论 -
5、组合模式与桥接模式:设计模式的深度解析
本文深入解析了组合模式与桥接模式的核心思想、实现方式及应用场景。组合模式强调对象的层次结构,适用于处理部分-整体的树形结构,支持递归操作;而桥接模式则用于解耦抽象与实现,使其可以独立变化,适用于多维度扩展的系统。文章结合烟花生产、游戏开发和图形绘制等实际案例,展示了两种模式的实践价值,并提供了选择模式的判断依据。原创 2025-08-01 16:25:28 · 29 阅读 · 0 评论 -
4、深入理解外观模式:简化系统使用的有效策略
本文深入解析了外观模式这一设计模式,探讨其作为简化系统使用的有效策略。通过实际示例,如.NET中的数据访问、代码重构实践,以及MessageBox类的应用,分析了外观模式与IDE、实用工具类和演示示例的关系,并总结了其在实际开发中的优势及使用建议。原创 2025-07-31 10:56:30 · 44 阅读 · 0 评论 -
3、超越普通接口:适配器模式的应用与实践
本文深入探讨了适配器模式的应用与实践,重点介绍了如何通过类适配器和对象适配器解决接口不匹配的问题。文章结合火箭模拟和.NET数据访问的实例,展示了适配器模式在实际开发中的灵活性和重要性。同时分析了适配器模式的优势、挑战以及适用场景,为开发者提供了全面的指导和参考。原创 2025-07-30 16:08:52 · 31 阅读 · 0 评论 -
2、C 接口、委托与属性的深度解析
本文深入解析了 C# 中的接口、委托与属性,结合设计模式的学习与实践,探讨了接口与抽象类的区别、委托的原理与应用、接口与属性的使用方式及优势。通过实际示例和挑战解答,帮助开发者更好地掌握 C# 面向对象编程的核心概念,提升代码的可维护性和扩展性。原创 2025-07-29 12:51:15 · 60 阅读 · 0 评论 -
1、C 中的设计模式:原理与应用
本文探讨了设计模式的原理与应用,特别是在C#语言和.NET框架中的实现。设计模式是解决软件开发中常见问题的最佳实践,有助于提升代码的可维护性、可扩展性和可复用性。文章介绍了设计模式的基本概念、分类以及在实际开发中的应用场景,同时结合C#语言的优势,展示了如何通过合理运用设计模式来提高软件开发的质量和效率。原创 2025-07-28 16:36:49 · 93 阅读 · 0 评论
分享