设计模式与 C# 编程中的应用
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的有效方法。本文将介绍单例模式(Singleton)、观察者模式(Observer)以及模型/视图/控制器(Model/View/Controller,MVC)设计模式在 C# 编程中的应用。
1. 单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在某些系统中,引发或记录移动操作的部分必须调用工厂单例的 RecordWipMove() 方法。
需要注意的是,对象或类的唯一性并不意味着使用了单例模式。大多数对象和类都有独特的职责,但单例类(只允许有一个实例的类)相对较少。
例如,考虑以下类:
- System.Console
- TextWriter
- System.Math
- PrinterManager
- PrintSpooler
- OurBiggestRocket
- TopSalesAssociate
要判断这些类是否为单例类,需要分析它们是否只允许有一个实例。判断结果如下表所示:
| 类名 | 是否为单例类 | 原因 |
| ---- | ---- | ---- |
| System.Console | 是 | 通常在应用程序中只有一个全局的控制台实例 |
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