2、C 接口、委托与属性的深度解析

C# 接口、委托与属性的深度解析

1. 实践出真知:设计模式学习之道

学习设计模式,阅读相关资料固然重要,但只有通过实践才能真正掌握。在实际应用中,我们会遇到各种细节问题,也能尝试不同的实现方式,从而积累经验,增强自信。然而,直接在生产代码中应用设计模式存在风险,因此可以先从示例问题入手,在这些场景中犯错成本较低,却能带来宝贵的经验。

当遇到问题时,我们可以通过多种方式寻找解决方案,如参考其他书籍、与同事交流或编写示例代码进行验证。但要注意,不要急于查看现成的解决方案,应先自己思考和尝试,这样才能真正从学习中获益。

2. 设计模式的分类

设计模式可以按照多种方式进行组织和分类,其中按意图分类是一种重要的方式。设计模式的意图通常表现为对 C# 内置普通功能的扩展需求。以下是设计模式意图的五个分类:
| 意图分类 | 包含模式 |
| — | — |
| 接口(Interfaces) | ADAPTER、FACADE、COMPOSITE、BRIDGE |
| 职责(Responsibility) | SINGLETON、OBSERVER、MEDIATOR、PROXY、CHAIN OF RESPONSIBILITY、FLYWEIGHT |
| 构造(Construction) | BUILDER、FACTORY METHOD、ABSTRACT FACTORY、PROTOTYPE、MEMENTO |
| 操作(Operations) | TEMPLATE METHOD、STATE、STRATEGY、COMMAND、INTERPRETER |
| 扩展(Extensions) | DECORATO

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