设计模式在C#对象构建中的应用
1. 享元模式(FLYWEIGHT)
享元模式允许共享对大量出现的对象(如字符、化学物质和边框)的访问。享元对象必须是不可变的,这可以通过提取想要共享的类的不可变部分来实现。为确保享元对象被共享,可以提供一个工厂,让客户端在其中查找享元,并强制使用该工厂。
以下是一个化学物质工厂的部分代码示例:
new ChemicalImpl("Saltpeter", "KN03", 101);
//...
public static IChemical GetChemical(String name)
{
return /* challenge! */;
}
访问修饰符能控制其他开发者对代码的访问,而嵌套类能进一步加强这种控制,确保一个类只能被其包含类访问。通过确保客户端正确使用享元工厂,可以安全地共享对大量细粒度对象的访问。
2. C# 构造函数基础
在创建 C# 类时,通常会提供类构造函数来创建类的对象。构造函数在很多方面(如访问修饰符、重载和参数列表语法)与普通方法相似,但也有许多语法和语义规则来规范其使用和行为。
C# 在某些情况下会提供默认构造函数和默认构造行为:
- 如果一个类没有声明构造函数,C# 会提供一个默认构造函数,相当于一个无参数且方法体为空的构造函数。
- 如果构造函数声明中没有使用 :this() 或 :base() 显式调用另一个构造函数,C# 会自动插入无参数的 :ba
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



