超越普通接口:适配器模式的应用与实践
1. 超越普通接口
在软件开发中,合理应用 C# 接口可以简化和强化设计。然而,有时接口的设计需要超越常规的定义和使用。每种设计模式都旨在解决特定情境下的问题,面向接口的模式主要处理需要定义或重新定义对类或类组方法访问的情境。以下是一些常见的设计模式及其应用场景:
| 设计意图 | 应用模式 |
| — | — |
| 调整类的接口以匹配客户端期望的接口 | ADAPTER |
| 为一组类提供简单接口 | FACADE |
| 定义适用于单个对象和对象组的接口 | COMPOSITE |
| 将抽象与其实现解耦,使两者能够独立变化 | BRIDGE |
2. ADAPTER 模式概述
如果一个对象需要调用你的代码,那么它就是客户端。在某些情况下,客户端代码可能在你的代码之后编写,开发者可以调整客户端以使用你提供的对象接口;而在其他情况下,客户端可能独立于你的代码开发。例如,火箭模拟程序可能需要你提供的火箭信息,但该模拟程序对火箭行为有自己的定义。在这种情况下,你可能会发现现有类可以提供客户端所需的服务,但方法名称不同,此时可以应用 ADAPTER 模式。ADAPTER 模式的目的是在使用具有不同接口的类的服务时,提供客户端期望的接口。
2.1 适配接口
当需要适配代码时,可能会发现客户端开发者已经为这种情况做好了规划,即提供了一个定义客户端代码所需服务的接口。例如,客户端类调用接口中声明的 RequiredMethod() 方法,而你发现现有类中有一个 UsefulMethod()
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