UGUI和NGUI多个按钮事件方法(for循环添加)

这篇博客介绍了在Unity中使用UGUI和NGUI两种UI系统时,如何为多个按钮添加点击事件处理。针对UGUI,文章详细解释了在for循环中避免闭包陷阱的方法,通过保存索引来确保正确调用`UGUIbuttonClcikAction`。对于NGUI,同样展示了如何添加事件监听器并解决闭包问题,以便在`NGUIbuttonClcikAction`中正确获取按钮名称。

UGUI

UIBUTTON: UGUI按钮父物体

   void Start()
    {

 for (int i = 0; i < UIBUTTON.childCount; i++)
        {

//此行代码会带来闭包陷阱 

  //UIBUTTON.GetChild(i).GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate() { UGUIbuttonClcikAction(UIBUTTON.GetChild(i).name); });

//解决闭包陷阱
        int temp = i; 
        UIBUTTON.GetChild(i).GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate() { UGUIbuttonClcikAction

### Unity UGUI NGUI 的主要区别 #### 图形渲染方式 Unity UGUI 使用 Canvas 渲染器来管理 UI 组件,支持多种不同的 Render Mode (Screen Space, World Space, Overlay)[^1]。相比之下,NGUI 主要依赖于传统的 3D 渲染管线,在性能上可能不如 UGUI 高效。 #### 性能表现 UGUI 提供了更好的优化选项支持更多的现代图形特性,例如批处理动态字体生成等功能[^2]。而 NGUI 虽然也具备一定的效率优势,但在某些情况下可能会遇到更多限制。 #### 用户界面设计工具 UGUI 内置了强大的编辑器工具集,允许开发者通过拖拽操作轻松创建复杂的用户界面布局;同时提供了丰富的预制件库以及事件系统用于简化交互逻辑编写过程[^3]。对于 NGUI 来说,则需要依靠第三方插件或自定义脚本来实现类似功能。 #### 文本显示能力 在文字呈现方面,UGUI 支持高质量的文字渲染效果,并且可以方便地调整样式属性如颜色、大小等参数[^4]。然而 NGUI 对文本的支持相对有限,尤其是在多语言环境下的适应性灵活性较差一些。 ```csharp // 创建一个简单的按钮并设置点击回调函数(仅适用于UGUI) using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SimpleButton : MonoBehaviour { void Start() { Button button = gameObject.AddComponent<Button>(); Text textComponent = GetComponentInChildren<Text>(); // 设置按钮上的文本内容 if(textComponent != null){ textComponent.text = "Click Me!"; } // 添加点击监听器 button.onClick.AddListener(() => Debug.Log("Button clicked!")); } } ```
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