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ngui作为
unity
界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它
由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?
大概在去年吧 当时用的那个版本已经不记得了,
反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,
后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,
也就是如今ngui列子中的 Endless Scroll Views,
当时,记得好像还心里暗骂了“坑爹”。

好啦,可能稍微有些偏题了,现在进入正题:
ngui点击事件我在此分为5种不同写法来总结
一.OnClick
OnClick作为传统的单击事件,其实真心好用,
直接
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
onclicktest : MonoBehaviour {
public
void
OnClick()
{
Debug.Log(
"你通过OnClick点击了我!"
);
}
}
|
不管你是界面按钮 还是 3d 物体对象(需要加BoxCollider)都可用
可是,太麻烦,不好管理。
二.SendMessage
1.SendMessage是属于Ngui老版本的一种事件实现方式了,在此就简单说下了

Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。
缺点:不直观,太多拖动操作,效率略低
三.通过UIButton属性面板附加事件
首先,在代码中写你要做的事情,
如:
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<font size=
"2"
><font style=
"color:rgb(51, 51, 51)"
><font face=
"Arial"
><strong>
using
UnityEngine;[/b][/font][/color][/size][/p][p=26,
null
, left][color=rgb(51, 51, 51)][font=Arial][size=2][b]
using
System.Collections;
public
class
ClickTest : MonoBehaviour
{
//通过UIButton属性面板附加事件,该事件方法必须加public修饰
public
void
btn_Click()
{
Debug.Log(
"你通过UIButton属性面板附加事件点击了我!"
);
}
}
</strong></font></font></font>
|
然后,拖动绑该代码定到场景任意对象上,
最后,选择你要点击的按钮,把刚才绑定代码的对象拖到,UIButton属性中的On Click中的Notify上,接着在Method中选择刚写的脚本里的方法就可以了
如图:
此方法个人感觉是SendMessage的升级版,比以前更加直观易懂,适用于刚接触Ngui的人学习使用。
缺点:效率略低,不可用于3d物体 如:Cube
四..Event Listener(推荐)
Event Listener选择要挂载的按钮,在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener就可以了
代码写法有2种:
本帖隐藏的内容
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
EventListerrnTest : MonoBehaviour {
public
Transform btn01;
public
Transform btn02;
// Use this for initialization
void
Start()
{
//第一种
UIEventListener.Get(btn01.gameObject).onClick = (x) =>
{
Debug.Log(
"你通过UIEventListener第一种点击了我!"
);
};
//第二种
UIEventListener.Get(btn02.gameObject).onClick = _btnClicked;
}
//实现事件方法
private
void
_btnClicked(GameObject _go)
{
Debug.Log(
"你通过UIEventListener第二种点击了我!"
);
}
}
|
方便统一管理,效率不错。
五.EventDelegate(推荐)
代码更加简单
方便统一管理,可以单独创建一个事件管理脚本,直接操作管理
效率不错,不需要加载拖动其他额外的东西.
本帖隐藏的内容
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
EventUITest : MonoBehaviour {
public
UIButton _btn;
private
void
Awake()
{
//必须为 UIButton 类型
EventDelegate.Add (
this
._btn.onClick,
this
.BtnClicked);
}
private
void
BtnClicked()
{
Debug.Log(
"你通过EventDelegate点击了我!"
);
}
}
|
代码写好后,拖动绑该代码定到场景任意对象上,同时赋对应button上去就可以了
好啦,ngui五种点击事件处理方式总结到此结束,至于怎么用,那么大家自己取舍咯
若有不足,欢迎指正
=====================分割线================
另附加: 解决ngui在3d场景中 点透的情况
大家做游戏可能遇到 点击地面玩家行走,可是点击界面按钮的时候,事件触发不了,或者同时执行了玩家点地行走事件,
这些都属于点透的情况。
目前据自己经验有2种解决方案
本帖隐藏的内容
1.在ngui事件代码中做一个判断如:
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viod OnClick()
{
if
(UICamera.hoveredObject !=
null
)
{
...
}
}
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代表的意思是如果鼠标下面有NGUI物体就执行
2.通过射线来检测
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private
RaycastHit _hit=
new
RaycastHit();.
if
(UICamera.Raycast (Input.mousePosition,
out
_hit) ==
false
)
{
。。。
}
|
代表的意思是判断在UI界面层操作.