Unity 当一个场景中有多个按钮时,怎么编写点击按钮响应事件更合理

本文探讨了在Unity中处理多个按钮点击事件的两种方式,指出当按钮数量较大时,直接通过脚本声明并分配事件的效率低下。提出了一种新的优化方法,即在创建新按钮后,只需调整数组大小并将按钮拖拽到数组中,简化了事件绑定过程。

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Unity 当一个场景中有多个按钮时,怎么编写点击按钮响应事件更合理

比较

当场景中有多个很多按钮时,先Public一个Button,然后给这个Button赋值,再编写点击按钮要执行的操作,最后给每个按钮写按钮点击响应事件。当场景中按钮少时可以这样执行,当有很多按钮时,会写到你怀疑人生0.0 。新的方法省去了从脚本声明按钮的方法。
在场景中创建完新按钮后,将size+1,再将按钮拖拽到里面即可
在这里插入图片描述

代码

// ========================================================
// 脚 本 功 能:
// 作 者:CYC 
// 创建时间:2019/12/17 08:53:01
// 版 本:v 1.0
// ========================================================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine
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