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原创 chatglm2 本地部署中遇到的问题
命令行输入 pip install transformers==4.26.1 可以安装指定版本 transformers 包。然后重新安装了 transformers 4.26.1 后,正常运行了。最后发现是安装的 transformers 包的版本太新导致的。自己的版本 本地命令行执行 pip list,发现是 4.30版本。在本地GPU部署的时候,发现了报错,确实是按照双斜杠来写的路径。但是自己路径都是正确的,
2023-07-02 01:33:13
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原创 sublime 按 tab 键,想使用缩进却自动补全?
在使用 sublime 写代码的时候,会发现,有时候按下 tab 键,想对代码进行后退一个制表符,让代码看起来更整齐,但却显示一堆其他代码或文字很无语。那么怎么应对这种 按下 tab 键希望进行缩进,却进行了自动补全的问题呢?解决方法是这样的打开sublime 首选项 用户设置(英文就要自己翻译了)添加一行 "tab_completion": false,
2017-11-30 10:40:06
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原创 sublime 怎样设置识别语言?(txt文本设置固定编程语言高亮)
我们写好代码的文件一般都有固定后缀,比如.lua, sublime会自动高亮文本;但有时候我们写代码不得不直接在 .txt 里写, sublime 不会自动高亮文本。这时候仍然想让编辑器以固定编程语言高亮显示,怎么办呐?很简单,直接点击 view 下的syntax,选择自己要的语言就可以了,中文版是 查看->语法
2017-04-26 11:19:55
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原创 windows 下如何使用 Lua 语言绘制正弦函数图像?代码
Programming in lua 一书中第6章 再论函数,写了一个lua 实现绘制正弦函数的例子,但最后却说,“要想让这个例子正确的运行,你必须调整你的终端类型和代码中的控制符一致”,网上查了一下,意思就是这段代码linux下可以运行,windows下不可以,那我改了代码,让windows下可以运行;下面是书中的代码:但是由于这个在 Linux 系统上才能执行在屏幕上固定位置打
2017-03-02 10:21:41
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原创 贝塞尔曲线绘制原理& unity 3d实现绘制贝塞尔曲线
贝塞尔曲线是一种绘制曲线的方法,它的原理很简单:以二阶贝塞尔曲线为例如图,在p0,p1之间移动着一个点,我们先称之为a0,同样在p1,p2之间移动着一个点,我们称之为a1。他们需要满足的条件是这样的,在移动中,保证线段p0a0:p0p1=p1a1:p1p2=X,这个比值X是从0到1逐渐变化的。然后我们连接a0,a1,在线段a0a1上有一点b0,我们同样保证a0b0:a0a1
2016-12-14 21:38:26
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原创 游戏开发完要申请软件著作权,那么怎么写软件设计和使用说明呢?给出模板目录
对于开发者来说,申请软件著作权是保护自身利益的重要法律手段,开发人员申请软件著作权就要写软件设计说明和使用说明,怎样写呢?这里给出目录,说明了大概需要写的内容。如下:xxx游戏用户使用和软件设计说明目录1 引言 31.1 编写目的 31.2 参考资料 31.3 游戏概述 31.4 游戏功能 32 软件设计约束 32.1 设计需求 32.2 设
2016-11-25 16:13:24
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原创 unity 联网 RPC标识的函数的可用参数类型有哪些?
我们知道,在使用了RPC的联网游戏中,可以用GetComponent().RPC("远程函数名", RPCMode.All, 参数);或者 networkView.RPC ("远程函数名", RPCMode.All, 参数);来调用远程函数,发送信息那么参数可以用哪些类型呢?官方是这样给出的:也就是说,参数只能是int float string Networkviewi
2016-11-16 23:14:33
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原创 unity3d ugui中如何获取ui控件位置?或者说如何将ugui中ui控件(组件)的坐标转化为屏幕坐标或canvas坐标(大坑)?
unity3d ugui中如何获取ui控件位置?或者说如何将ugui中ui控件(组件)的坐标转化为屏幕坐标或canvas坐标(大坑)?网上有一些转化坐标的方法,但我试了后发现都有问题,有一些方法和锚点的位置是有关的,比如锚点必须左下角,而且用他们的方法转化后还有比例问题,导致判断不准确。他们是这么做的:设kongjian是我们要获取坐标的控件,那么kongjian.GetC
2016-11-14 15:58:01
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原创 android studio如何导入和运行调试unity导出的项目,并查看log日志?(或者说:android studio如何导入eclipse项目?)
在开发unity过程中,需要真机调试,但是unity和手机连接,控制台输出手机的debug比较麻烦,那么手机运行unity项目的时候有什么办法查看debug信息呢?在这里我提供两种较简单的方法,得到debug输出。1,如果只是需要了解少部分信息,直接在uniyt项目中增加ui的text控件,将debug信息输出到text上,可以在项目运行的时候直接在手机上看到debug信息。2,如果想
2016-11-05 10:02:50
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原创 unity3d的ugui中,text内容显示不完全甚至放大消失的问题(text 中字符不能完全显示,字符丢失)
在使用unity3d的ugui中,我们可能遇到这种情况,ui中添加了字text,但是在放大字过程中或者添加更多字的过程中,字显示不完全甚至突然消失了。比如像下面这样,在text中输入更多字,发现显示不出来了。没有完整显示出“已经加入的玩家:”,而是少了后面的几个字。你可能还会遇到另一种情况:放大字到27以上就显示不出来了。(也可能放大到某个更大数值才显示不出来)
2016-11-02 22:21:44
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原创 unity 3d中如何创建公有共用的代码段或数据,让所有其他类或者脚本都能访问?(代码说明static 静态类的使用)
大家在做游戏的过程中可能都会遇到这样的情况:很多类,很多物体,都需要使用同一个方法来实现相同功能,就像c#或其他编程语言中的静态类那样使用。那么unity 3d有没有这样的功能呢?答案是当然有了。先简单介绍一下静态类:静态类要使用static修饰符,如果一个类是静态类,那么不需要实例化这个类,就可以从外部直接访问这个类中public和static修饰的方法和变量,静态类中静态的变量可以被其
2016-10-31 19:58:25
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原创 c#中的关键字out是什么意思?ref是什么意思?它们有什么区别?
不知大家有没有遇到过需要一个函数返回多个值的情况。当写代码要返回多个值的时候,当然可以返回一个数组来实现,但如果遇到需要返回的多个值的类型不同呢?这个时候怎么办?c#中,out关键字和ref关键字就起作用了。(且out更适合用到多返回值的地方)一个函数中,使用out或ref作为形参前的关键字,那么在函数体中只要修改过这个形参,之前调用这个函数时赋给对应形参的实参的值也会修改。这
2016-10-22 22:14:54
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原创 unity 3d中 NGUI和UGUI分别是什么?相对于外部UI插件我们要使用哪个呢?
分别介绍了NGUI和UGUI的概念,区别,优缺点,未来使用方向。
2016-10-20 08:05:27
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原创 如何根据可以产生1-5随机数的函数自己产生1-7的随机数?
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 随机数5转7{ class Program { private static int rand1_7()//产生
2016-10-11 23:28:24
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原创 32位 64位下 int double short boolean long 指针 char 等占用的字节数是多少?
32位 64位下 int double short boolean long 指针 char 等占用的字节数
2016-10-04 19:07:48
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原创 如何通过经纬度粗略计算地球两点之间的距离?直接上代码
我们通过两点之间的经纬度,可以知道两点之间大致的夹角是多少度(相对地心来说)。这个可以通过勾股定理大致求得,当然这样求出来的角度不是很准,但足够用了。可以通过下列式子计算两点之间的夹角。x1,y1为第一个点的经纬度,x2,y2为第二个点的经纬度。(注意东经为正西经为负,北纬为正,南纬为负,格式为小数形式)。Math.Sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2
2016-09-21 14:21:03
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AnimatedGifEncoder 类 c# 制作 gif 用到
2017-09-15
lua源码下载 Lua-5.3.4 源码 最新 截止2017-3-7
2017-03-07
Lua-5.3.4 源码 最新源码 截止2017-3-7
2017-03-07
windows 下使用 Lua 绘制正弦函数
2017-03-01
A*算法求解 野人和传教士问题 代码 程序 和可执行的游戏辅助学习
2016-12-06
模仿保卫萝卜的塔防类游戏 源码 android studio编写
2016-10-14
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2016-10-12
数独题目 txt版 用于程序读取
2016-07-21
Android 4 游戏高级编程 第2版 pdf文档
2016-05-17
Android 4 游戏高级编程 第2版
2016-05-17
绘图水波程序 c#
2016-03-07
空空如也
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