4月6日
确定13号开学了
时停特效太难做了,还是交给美术大大吧
然后进行收尾工作,计分板,开始界面之类的
于是第一个demo做完咯
quit
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
Application.Quit();
}
}
restart
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.R))
SceneManager.LoadScene(0);
}
为了尽快出炉积分系统啥的也没做,因为特效还没学会,只有粗略的特效
不过总算是完成了
4月6日确认13号开学,游戏开发者分享首个demo制作过程,包括时停特效难点、积分系统简化处理及开始界面设计。通过Unity实现特效与UI交互,使用Input.GetKey检测键盘输入,完成游戏重启与退出功能。
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