unity从0开始摸鱼日记19,添加音效

这篇博客记录了作者在4月4日尝试在Unity游戏中添加音效的过程,包括撞击和死亡时的特殊音效,以及背景音乐与游戏状态的联动。通过创建空物体承载背景音乐,并调整血量与音乐速度的关系。同时,还计划加入时停、回血等特殊效果,并考虑相应的视觉特效和角色判定机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

4月4日

今天心情有点差,突然不想开学了

试着给游戏添加音效,撞击时给他来个“欧拉!”,死亡时给他整个“木大!”,背景音乐加白金之星处刑曲、

创建一个空物体承载bgm,导入血条参数,血量越少,bgm播放速度越快,当血量为0,音量逐渐减少为0

public Image life;
    public AudioSource bgm;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        bgm = GetComponent<AudioSource>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (life.fillAmount == 0)
            bgm.volume -= Time.deltaTime*0.5f;
        bgm.pitch = 1+0.2f*(1-life.fillAmount);

    }
}

然后是在撞击小球的时候添加音效

 if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
            float vx = collision.gameObject.transform.position.x - transform.position.x;
            rb.velocity = (Vector2.up * 3 + new Vector2(vx, 0)) * speedForc
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