方法一:使用 Texture2D.ReadPixels
和 Texture2D.EncodeToPNG
这是最常用的方法之一,适用于需要自定义截图区域的场景。
步骤:
- 等待当前帧结束:确保所有渲染操作已完成。
- 创建
Texture2D
对象:用于存储截屏图像。 - 读取屏幕像素数据:使用
Texture2D.ReadPixels
方法读取屏幕区域的像素数据。 - 应用数据到纹理:调用
Texture2D.Apply()
方法将数据应用到纹理上。 - 编码为PNG格式:使用
Texture2D.EncodeToPNG()
方法将Texture2D
对象转换为PNG格式的字节数组。 - 检查并创建目标文件夹:确保保存路径存在,如果不存在则创建。
- 保存文件:将转换后的PNG数据写入到指定的文件路径。
示例代码:
using UnityEngine;
using System.IO;
public class Screenshot : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
StartCoroutine(CaptureScreen("Screenshots/screenshot.png"));
}
}