Unity中使用C#代码生成并保存PNG格式的截图

方法一:使用 Texture2D.ReadPixels 和 Texture2D.EncodeToPNG

这是最常用的方法之一,适用于需要自定义截图区域的场景。

步骤:
  1. 等待当前帧结束:确保所有渲染操作已完成。
  2. 创建 Texture2D 对象:用于存储截屏图像。
  3. 读取屏幕像素数据:使用 Texture2D.ReadPixels 方法读取屏幕区域的像素数据。
  4. 应用数据到纹理:调用 Texture2D.Apply() 方法将数据应用到纹理上。
  5. 编码为PNG格式:使用 Texture2D.EncodeToPNG() 方法将 Texture2D 对象转换为PNG格式的字节数组。
  6. 检查并创建目标文件夹:确保保存路径存在,如果不存在则创建。
  7. 保存文件:将转换后的PNG数据写入到指定的文件路径。
示例代码:
using UnityEngine;
using System.IO;

public class Screenshot : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            StartCoroutine(CaptureScreen("Screenshots/screenshot.png"));
        }
    }

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