Unity开发Pico Neo3 完整流程 + Unity XR SDK 2.0.4+XR Interaction Toolkit2.0.1(Pico最新版的2022的SDK)图文详解——(一)

Unity开发Pico Neo3 完整流程 + Unity XR SDK 2.0.4+XR Interaction Toolkit2.0.1(Pico最新版的2022的SDK)图文详解——(一)


前言

最近开始在看Pico的最新的SDK,Unity XR SDK 2.0.4,记录下过程。
unity版本:Unity2020.3.22f1
Pico硬件型号:Pico Neo3
SDK版本:Pico 官网的 Unity XR SDK 2.0.4
XR Interaction Toolkit2.0.1


一、开发前准备

在这里插入图片描述
选择要用的SDK版本,进行下载,因为最新版的SDK是直接加入到unityXR中的,在开发之前,我们可以先来看下UnityXR的相关文档官方文档
主要看一下XR Interaction Toolkit,这是官方文档的地址XR Interaction Toolkit,版本选的是XR Interaction Toolkit2.0.1.
我们用到的是UnityXR的VR部分,在官方文档里面会讲到有官方的相关demo,这是demo 的下载地址:
XR-Interaction-Toolkit-Examples
这个demo是URP的,里面包含了大部分通用的功能交互,传送、抓取、ui点击等功能。


二、步骤

1.导入XR-Interaction-Toolkit-Examples

这个没什么好说的直接把之前下载好的XR-Interaction-Toolkit-Examples的工程直接打开就好了。

2.导入Unity XR SDK

下载好的是个文件夹,我们要从Package Manager导入
在这里插入图片描述
此时系统会弹出一个对话框,选择SDK文件夹下的package.json文件后点击打开:
在这里插入图片描述

3.发布

找到 WorldInteractionDemo 这个场景,场景的大概内容是这样的
在这里插入图片描述
接下来是需要设置的几个地方
进入Project Settings页面, 在XR Plug-in Management页面选择PicoXR
在这里插入图片描述
需要检查垂直同步设置,具体步骤如下:进入Edit>Project Settings>Quality,勾选Levels下的Medium,并确保Other下的V Sync Count项为 Don’t Sync(必选项):

在这里插入图片描述
JDK要1.8.0及以上
API Level 要26及以上

在这里插入图片描述

总结

欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。
如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~

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https://blog.youkuaiyun.com/Wrinkle2017/article/details/123795800
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