Unity打包WebGL,html加载速度优化

本文介绍如何通过选择Gzip压缩格式和修改IIS web.config参数来优化Unity打包的WebGL项目加载速度,实测从17秒缩短至11秒。

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Unity打包webgl后,在日志栏,看到这句提示

随后查到,打包webgl时,压缩格式选择Gzip,并修改iis webConfig参数,可以提升webgl加载速度

打包后的文件夹如下。如果没有web.config,可以手动创建

web.config中,添加下面图片中的内容。(安装iis url rewrite模块后,config中需要添加<rewrite>....</rewrite>部分,如果不安装,只需要保留<staticContent>....</staticContent>部分)

修改之前,打开网页,进度条需要17s---->修改后打开,需要11s。能稍微提升点加载速度

参考链接:

https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-deploying.html?_ga=2.119051274.227914711.1576031027-806276155.1551919893

iisRewrite资源链接:

https://www.iis.net/downloads/microsoft/url-rewrite#additionalDownloads

 

### WebGL与PWA的关系 WebGL 是一种基于浏览器的技术,允许开发者通过 JavaScript API 创建高性能的 3D 图形渲染效果[^1]。而渐进式网络应用 (Progressive Web App, PWA) 是一种利用现代 web 技术构建的应用程序形式,旨在提供接近原生应用程序的用户体验。 两者之间的关系主要体现在以下几个方面: #### 性能优化 当将 WebGL 集成到 PWA 中时,可以充分利用 Service Worker 的缓存功能来减少资源加载时间并提高性能。例如,在开发过程中可以通过配置 `service-worker.js` 文件实现对 WebGL 资源(如 `.json`, `.js` 和其他二进制数据)的有效管理[^2]。 ```javascript self.addEventListener('install', function(event) { event.waitUntil( caches.open('my-pwa-cache').then(function(cache) { return cache.addAll([ '/index.html', '/build/webgl.json', '/unity-loader.js' ]); }) ); }); ``` 上述代码片段展示了如何使用 service worker 来预缓存必要的 WebGL 数据文件。 #### 离线支持 由于 PWAs 提供离线访问能力,因此即使在网络连接不可用的情况下也可以运行包含 WebGL 内容的应用。这通常依赖于之前提到的服务工作线程以及 IndexedDB 或本地存储解决方案保存较大资产的数据副本。 #### 安全性和兼容性考虑 需要注意的是,某些安全策略可能会影响两者的集成过程。比如跨域资源共享(CORS) 设置可能会阻止从不同域名加载纹理或其他媒体素材;另外并非所有的移动设备都完全支持最新的 WebGL 版本或者 ES6+特性,所以在设计阶段就要考虑到这些潜在障碍。 ### 结合使用的具体方法 要使 WebGL 成功应用于 PWA 场景下,则需遵循如下原则: - **初始化项目结构**: 确保 HTML 页面能够正确引入所需的库和脚本,并定义好画布容器用于呈现图形内容。 - **适配移动端体验**: 对触摸事件做出响应调整界面布局适应各种屏幕尺寸变化情况下的显示需求。 - **部署最佳实践**: 使用 HTTPS 协议发布网站以满足安装为桌面快捷方式的前提条件之一——即站点必须位于加密通道之上才能被识别为可信赖来源。 综上所述,虽然存在一些挑战需要克服,但凭借合理规划和技术手段完全可以达成让带有复杂视觉特效的游戏或模拟器作为独立软件存在于用户的手机和平板电脑上的目标。
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