Unity打包WebGL,html加载速度优化

本文介绍如何通过选择Gzip压缩格式和修改IIS web.config参数来优化Unity打包的WebGL项目加载速度,实测从17秒缩短至11秒。

Unity打包webgl后,在日志栏,看到这句提示

随后查到,打包webgl时,压缩格式选择Gzip,并修改iis webConfig参数,可以提升webgl加载速度

打包后的文件夹如下。如果没有web.config,可以手动创建

web.config中,添加下面图片中的内容。(安装iis url rewrite模块后,config中需要添加<rewrite>....</rewrite>部分,如果不安装,只需要保留<staticContent>....</staticContent>部分)

修改之前,打开网页,进度条需要17s---->修改后打开,需要11s。能稍微提升点加载速度

参考链接:

https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-deploying.html?_ga=2.119051274.227914711.1576031027-806276155.1551919893

iisRewrite资源链接:

https://www.iis.net/downloads/microsoft/url-rewrite#additionalDownloads

 

### Unity WebGL 首次加载优化方法 在开发 Unity WebGL 项目时,首次加载速度是一个常见的痛点。以下是一些有效的优化方法: #### 1. 减少代码包大小 通过限制原始代码包的大小(位于 `webgl/Build` 目录下的 `code` 文件),可以显著提升加载速度[^4]。具体措施包括: - **启用 "Strip Engine Code"**:这会移除未使用的引擎功能,从而减少打包后的文件体积。 - **设置 "Managed Stripping Level" 为 High**:此选项会进一步剔除不必要的代码,但需注意可能会影响某些脚本的功能。 - **使用代码分包工具**:将代码分割成多个小包,按需加载,可以减少初始加载时间。这种方法可以使代码包缩小到原始尺寸的三分之一[^4]。 #### 2. 使用自定义加载页面模板 专业的加载页面不仅能改善用户体验,还能掩盖部分加载延迟。推荐使用专门设计的加载页面模板,例如 `better-unity-webgl-template` 或其他类似的资源[^2]。这些模板通常提供以下功能: - 显示加载进度条。 - 提供动画或视觉效果以分散用户注意力。 - 支持多语言和可配置参数。 #### 3. 实现 Texture Streaming 方案 Texture Streaming 是一种动态加载纹理的技术,可以有效降低初始加载时间[^3]。其基本原理是: - 将高清纹理离线处理为低分辨率版本(称为 Lod Scene)。 - 在运行时加载 Lod Scene,并根据特定规则从外部加载对应的高清纹理进行替换。 这种方案特别适合需要大量纹理资源的项目,能够显著减少初始加载所需的资源量。 #### 4. 压缩资源和启用 Gzip 对资源文件启用压缩可以进一步减少传输时间。Unity 提供了多种压缩选项,例如 LZMA 和 Gzip。推荐的做法包括: - **启用 Gzip 压缩**:确保服务器支持 Gzip,并在发布前测试压缩效果。 - **优化纹理和模型**:使用较低分辨率的纹理或简化模型,减少资源大小。 #### 5. 异步加载和资源分批 通过异步加载和资源分批,可以避免一次性加载所有内容,从而缩短初次显示的时间。关键点包括: - **场景分批加载**:将游戏分为多个子场景,按需加载。 - **资源按需加载**:仅在需要时加载必要的资源,而非在启动时加载全部资源。 ```csharp // 示例代码:异步加载场景 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class AsyncSceneLoader : MonoBehaviour { public void LoadSceneAsync(string sceneName) { AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); asyncLoad.allowSceneActivation = false; // 监控加载进度并激活场景 StartCoroutine(Progress(asyncLoad)); } private System.Collections.IEnumerator Progress(AsyncOperation asyncLoad) { while (!asyncLoad.isDone) { Debug.Log("Loading progress: " + asyncLoad.progress * 100 + "%"); if (asyncLoad.progress >= 0.9f) { asyncLoad.allowSceneActivation = true; } yield return null; } } } ``` #### 6. 测试和监控加载时间 最后,确保对优化后的项目进行全面测试,以验证改进效果。可以使用以下工具和技术: - **Unity Profiler**:分析加载过程中的瓶颈。 - **浏览器开发者工具**:检查网络请求时间和资源加载情况。 --- ###
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