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- BEPUphysicsint碰撞检测详解
上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由物理碰撞所导致的事件。
如何获取物理事件
接下来分析一下如何获得物理事件的delegate。每个可碰撞的物理Entity的有一个Collidable 对象,通过访问它的CollisionInformation属性就能获取得到,每个Collidable 都有一个自己的ContactEventManager, 通过访问Events 的每个Event的属性,就可以往里面添加回调函数,就可以获得该事件。所以获取物理事件的delegate:

本文详细介绍了BEPUphysicsint物理引擎的碰撞事件处理,包括如何获取事件、碰撞事件类型(如PairCreated,ContactCreated等)、及时与延时事件的区别以及如何在回调中保证安全。还特别提到了复合体的事件处理机制。
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