Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。
由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。
发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2cpp由于转成native code直接在硬件CPU上跑,性能要比虚拟机解释执行要高,所以发布Android的时候我们也采用il2cpp。
但是开发者会遇到一些问题mono模式下能正常运行,编译il2cpp模式下会出现问题,如闪退等,本文将il2cpp 打包发布可能遇到的问题,进行分类,分析与总结,希望能给大家提供解决思路与方向。
il2cpp模式编译错误
首先遇到的问题是使用i<

文章讲述了在Unity中使用il2cpp模式打包应用时可能遇到的三种问题:编译错误(版本不匹配)、类型缺失(未使用类导致)和闪退(运行时异常)。作者提供了识别问题和解决思路,强调大部分问题源于代码而非环境。
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