Unity 3D定点数物理引擎实战系列

本文详细介绍了在帧同步游戏中使用定点数物理引擎(如BEPUphysicsintv1)的原理、优点与缺点,包括定点数计算方法、精度控制以及与浮点运算的比较。提到BEPUphysicsintv1对性能的影响和局限性,以及在实际项目中的应用策略。
    1. BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsint v1库。本节内容主要有:

  1. 定点数计算的原理与优缺点;
  2. BEPUphysicsint v1的由来;

BEPUphysicsint v1项目的github地址: GitHub - sam-vdp/bepuphysics1int: Pure C# determ

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