1)如何优化.so mmap内存占用
2)模拟器下物理碰撞失效
3)Unity RenderTexture的释放在安卓上并不能使GL内存完全回落
4)数字人中,怎么做到胡子固定在嘴巴皮肤上
这是第319篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
Memory
Q:项目PSS内存过高,使用adb指令抓取内存构成,发现.so mmap部分达到了180MB。这块有没有优化建议?
A1:可以从以下三个方向查一下:
1. 泛型Template用的是否较多
2. 自动化生产的代码是否较多
3. Lua生产的Wrapper代码是否较多
感谢小ben@UWA问答社区提供了回答

文章讨论了Unity游戏中内存占用高的问题,特别是.sommap部分的优化策略,包括检查泛型使用、自动化代码和LuaWrapper。此外,提到在模拟器下物理碰撞可能出现的失效情况,以及UnityRenderTexture释放后GL内存无法完全回落的现象。对于数字人动画,提出了使用骨骼动画来实现胡子与嘴巴皮肤同步运动的解决方案。
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