unity 使用图片的repeat模式实现滚动效果

本文介绍如何在Unity中使用RawImage组件和脚本控制图片的uvRect属性,实现图片的无缝滚动效果。通过调整imgefill变量,可以控制图片滚动的速度和方向,达到重复纹理的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果如上

将图片 WarpMode 格式设置为 Repeat后 通过代码控制 图片的uvRect就能实现

代码如下

public class Test : MonoBehaviour {

    public RawImage image;
    public float imgefill = 0;
    public float nowtime = 0;
    public float delay = 0.1f;
    public float a = -1f;
    public void Update()
    {
        if (nowtime+ delay < Time.time)
        {
            imgefill+=a;
            if(imgefill>1){
                imgefill = 0;
            }
            if(imgefill<-1){
                imgefill = 0;
            }

            image.uvRect =new Rect(imgefill,0,1,1);
            nowtime = Time.time;
        }
    }
}

 

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