用Canvas创建了两张Image拼接作为背景。
脚本挂在摄像机上
把两张image拖到MOVE(Script)设置为bg1、bg2
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MOVE : MonoBehaviour {
public Transform bg1;
public Transform bg2;
//也可以用GameObject ; 具体区别 自己查
float bg1PosX;//bg1初始位置X轴的值
float bg2PosX;//bg2初始位置X轴的值
//在Start方法之前的函数、
//即使脚本没有被激活也会执行且只运行一次
// Use this for initialization

本文介绍了如何在Unity 3D中创建并实现背景图片的循环滚动效果。通过使用Canvas上的两张Image拼接,并将脚本挂载在摄像机上,设置bg1和bg2,结合2D Sprite对象,最终实现背景图片的动态滚动视觉效果。
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