Unity4.0开始支持hardware鼠标,只要在setting中配置一下相关选项就可以。同时,官方文档上也说明了,hardware鼠标跟software鼠标的某个差别在于,hardware每个不同的平台会用不同的格式,大小也是限死的。所以,software鼠标就还具备很大的价值。
方法一:
1、在某个UIRoot(2D)的panel下面,利用NGUI的菜单创建出一个sprite,把创建出的gameobject改名为MouseSprite;
2、新建一个脚本文件Image
本文介绍了在Unity中使用NGUI实现自定义鼠标的两种方法。方法一是通过创建Sprite并挂载特定脚本来定制鼠标,方法二是利用UICursor.cs脚本直接与精灵结合。这两种方法都需要将精灵与相机正确关联,以便在运行时显示自定义鼠标。注意UICursor脚本可能需要额外添加代码来关闭默认鼠标。
Unity4.0开始支持hardware鼠标,只要在setting中配置一下相关选项就可以。同时,官方文档上也说明了,hardware鼠标跟software鼠标的某个差别在于,hardware每个不同的平台会用不同的格式,大小也是限死的。所以,software鼠标就还具备很大的价值。
方法一:
1、在某个UIRoot(2D)的panel下面,利用NGUI的菜单创建出一个sprite,把创建出的gameobject改名为MouseSprite;
2、新建一个脚本文件Image
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