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原创 Unity 3d 鼠标设置的问题——隐藏/显示鼠标、锁定/解锁/限制鼠标、自定义鼠标形状
1.全局设置,在“编辑”菜单的项目设置标签中设置,如下图。2.代码临时设置。1)导入图片素材,设置图片导入的纹理类型为光标类型,如下图。2)增加以下代码,挂在摄像机上。并把图标拖入myTex中。//需要外部拖入纹理//参数1为光标图片纹理,参数2 位置;参数3鼠标模式。
2024-10-09 06:59:38
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原创 WPS 不登录无法使用基本功能的解决办法
使用wps时,常常有个比较让人烦恼的事,在不登录的情况下,新建或者打开文档时,wps不让你使用其基本的功能,如设置字体等,相关界面变成灰色,这时Wps提示用户登录注册或登录,但我又不想登录,如何解决WPS 不登录无法使用基本功能这一麻烦呢?
2024-04-02 11:14:55
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原创 php7.4无法启动mysqli的坑
最近给mysql安装了个phpmyadmin,始终提示需要安装mysqli扩展,在网上找了很多方法都没用,最后终于看到一篇文章,解决了这一问题,原来是设置为相对路径无效。1.在php.ini找到:extension_dir ="ext"将相对路径更改为绝对路径extension_dir = “C:\phpApache\php74\ext”2.检查C:\phpApache\php74\ext安装路径是否存在php_mysqli.dll(不存在请重新下载PHP安装包)3.重新启动apa.
2021-10-14 09:26:53
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原创 Unity报错 CS0619: ‘GUITexture‘ is obsolete的解决办法
unity加载旧版本的项目报错:Unity报错Assets\Standard Assets\Utility\ForcedReset.cs(6,27): error CS0619: 'GUITexture' is obsolete:解决方法如下:一、ForcedReset.cs1.加入命名空间using UnityEngine.UI;2.[RequireComponent(typeof (GUITexture))]中的GUITexture改为Image,改后结果为:[RequireCompo
2021-09-16 11:24:02
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原创 unity3d导入旧版本的项目出现报错:UnityEngine.Mesh‘ does not contain a definition for `GetTriangleStrip‘ 的处理办法
解决办法:对应的GetTriangleStrip 改成 GetTriangles对应的 SetTriangleStrip 改成 SetTriangles
2021-09-10 15:27:45
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原创 开启createjs+animate cc之旅
2015年之后基本没弄flashas3编程了。曾经为flash被大家抛弃而遗憾了好长一段时间,觉得白学习了as3这么久时间。一直不甘心,偶尔也会关注一下animate的发展,看看国内的一些视频教程,内容大多跟以往的flash的一样,还是老套路,同样还是讲时间轴动画,用的还是as3,动画同样是导出swf,感到有些失望,也没有去深究。而国内很多做H5的傻瓜式的工具,某某秀、木某某等,根本无法完成定制化需求,而且加水印或者广告,根本不是专业水准。直到近来,暑假无聊,就去找了下用animate制作H...
2021-08-23 11:47:33
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原创 word空格不能出现下划线的解决办法
今天做一个合同,部分地方要用空白下划线,但有的地方不能显示空白的下划线。原来是尾部的空格不能显示下划线。解决方法如下:1.文件——选项——版式选项(word2016为“其他对象的版式选项”)。2. 勾上“为尾部空格添加下划线”...
2020-04-02 08:38:28
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原创 C++中缀表达式转后缀表达式
一、中缀表示转后缀表示的规则1.遇到操作符时,如果该操作符优先级高于op_stack栈顶的操作符,则直接压入op_stack,如果同级或低于栈顶操作符,则将栈中操作符依次弹出(同时压入输出栈),直到遇到比当前操作符优先级低的,或者遇到了"("。2."("和")"都不能进入输出栈。3.对于操作符"(",只有")"才能将其弹出,其他情况不弹出"("。二、中缀表达式a+(b+c)*d-e...
2019-08-04 17:30:02
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原创 c++如何产生随机数
直接上代码:#include <iostream>//C++输入输出流库#include <cstdlib>//使用srand函数要用到这个库#include <ctime>//使用time函数要用到这个库using namespace std;main(){ srand((int)time(0)); // 产生随机种子,如不用种子,则每...
2019-07-18 10:55:30
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原创 axure母版与自定义行为的流程
1.制作母版,增加两个上一页和下一页的图形。2.选择母版的上一页图形元素,添加鼠标点击事件,并添加动作:“自定义事件”,命名为:syy,给自定义事件命名时,事件名称不能取中文名字,并且勾选上自定义事件syy。以同样的方式给下一页图形元素,添加自定义事件xyy,并且勾选上自定义事件xyy。3.把母版拖放到页面中。4.选择页面中的母版,右边的属性面板中,就会显示为母版定义的...
2019-06-02 06:29:15
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原创 phpstudy2018 集成安装环境,无法启动mysql 的解决办法
近来要用thinkphp来做一个项目,选择了phpstudy来安装php环境。我采用的phpstudy的版本是从官网下载的phpstudy2018,安装好phpstudy后,Apache可以启动,Mysql无法启动。 1.问题: mysql不能启动。2.原因: 我以前用其他工具安装了mysql,不能停止以前版本的mysql ,导致mysql不能启动...
2019-01-19 07:05:42
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原创 如何解决animate运行时提示,"应该为在运行时可能编辑的任何文本嵌入字体,具有"使用设备字体"设置的文本除外。“
在animate中,在使用动态文本或者输入文本有一个限制(其实在flash cs5及以上就这样),如果不嵌入字体进去,动态文本或者输入文本将不会显示相应的文字。 具体解决方案, 1. 从菜单中"文本" > "字体嵌入"命令嵌入字体,就好了。也可在文本属性面板中的”字符“下面,设置“嵌入...”,如下图所示。 2.使用设备字体。在消除锯齿的下拉...
2019-01-10 19:59:27
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原创 animate中的影片剪辑中的文字不响应鼠标点击事件的解决办法
在animate中,我们常常在影片剪辑中加入文字,但文字区域不响应鼠标的点击事件。解决办法是:在元件中,选择文字,按两次ctr+b,将文字打散,使其成为形状,就可以响应鼠标事件了。...
2019-01-06 16:17:52
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原创 dreamweaver+php+mysql服务器行为2-更改appserv网站默认目录的位置
更改appserv网站默认目录位置的方法如下:1、打开Apache配置文件,如下图所示。2.在httpd.conf文件中修改以下两个地方为自己想要改成的目录位置。3. 保存 httpd.conf 文件,并重启 Apache 就可以了。...
2018-11-30 20:02:39
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原创 dreamweaver+php+mysql服务器行为1-项目环境的安装(appserv)
本系列文章以dreaweaver css6+php+mysql为工具,以学生成绩管理系统为案例,详细讲解如何不用编程,实现一个带后台的管理系统。 首先,我们来安装php+mysql环境,可以下载Appser集成环境安装包,下载网址为:https://download.youkuaiyun.com/download/zslsir/10811906。安装过程如下:1.运行安装程序,...
2018-11-28 06:00:27
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原创 Adobe Dreamweaver CS6已停止工作的解决办法
在win7下安装的绿色版Adobe Dreamweaver CS6在使用过程中经常出现“Adobe Dreamweaver CS6”,点击确定就会自动关闭,非常麻烦,如下图:解决办法:对着程序的快捷方式右键->属性->兼容性,勾选“以兼容模式运行这个程序”,然后在下拉菜单中选中“windows 7”,再勾选“以管理员身份运行此程序”,如下图:...
2018-11-16 15:02:40
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原创 在VS 2017中自定义工具栏增加代码对齐、展开及折叠代码等工具按钮
在使用VS 2017作为unity3d的脚本外部编辑器时,总觉得有几个功能按钮没在工具栏,使用 很不方便。例如,代码自动对齐、代码块折叠、代码段展开。于是就想到了在工具栏中加上这几个按钮。具体操作如下:1.选择“工具”菜单下的“自定义”对话框,如下图:2.在弹出的对话框中选择“新建”按钮,如下图: 3.在弹出的对话框中,工具栏名称下的文本框中填写自己定义的名字...
2018-10-21 17:15:14
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原创 unity3d实战项目——拯救大兵3:界面设计之脚本配置
1、增加音频物体 在场景中新建一个空物体,命名为music,将sounds目录中的声音文件a.mp3拖到空物体中。这是为了给游戏界面加背景音乐,以便通过代码控制音乐开关。2、将项目面板中,scripts中的代码menu.cs拖入主摄像机中。3、配置脚本 将项目面板中的myskin(上一节新建的自定义皮肤)、层次面板中的music物体、3张图片(background、...
2018-10-04 20:16:38
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原创 unity3d实战项目——拯救大兵2:界面设计之自定义GUI皮肤
1、新建自定义GUI皮肤在项目窗口点击右键,选择“creat"--"GUI skin",新建一个自定义皮肤,命名为myskin。如下图所示。2、新建自定义样式如下图,在选中myskin的情况下,在检视面板中,点击展开custom styles,设置size为7,将7个项目的name分别命名为:start、option、help、exit、back、music_on、music_of...
2018-10-04 18:21:01
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原创 unity3d实战项目——拯救大兵1:界面设计之场景部署
第一部分:界面设计一、新建场景,部署资源1、新建项目。2、在项目面板(project)中,新建Resources、sounds、scripts、scenes四个目录,并在Resources下面新建一个名为Textures子目录。3、从网上下载项目资源(共包括12个文件,10张图片+1个声音+1个脚本),下载网址为:https://download.youkuaiyun.com/download...
2018-10-04 17:06:41
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原创 unity3d 导弹跟踪代码(含完整项目制作过程)
项目下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/zslsir/10689449unity3d 游戏项目中常常会遇到我方发出一个导弹,自动跟踪敌方目标。我在网上查询了许多相关文章或代码,可是,大多不可用或者没有实例。今天正好要用到类似这样的一个东东,特与大家一起分享一下,并附上完整实例,以供大家参考。因为本人为的用的是unity3d 5.6.4...
2018-09-27 11:23:54
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原创 unity3d 怎样让鼠标不能超出运行窗口
今天上课时有位同学,问1. 当游戏以窗口方式运行时,如何让鼠标不能超出运行时的窗口?现将解决办法说明如下: Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;这是控制鼠标不能超出游戏窗口的代码2.运行游戏时,为何没有出现 选择全屏或者选择不同分辨率的窗口,而是直接进入窗口运行游戏。解决办法:选择“build setings..."-...
2018-09-25 22:03:08
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原创 太空大战2d游戏制作
项目源代码下载网址为:https://download.youkuaiyun.com/download/zslsir/10653142。太空大战是根据龚老师编著的《unity 4.3 游戏开发项目实战》第二章的内容,自己把代码从零开始,全部打了一遍,终于完成了完整的项目。教材中有好几个地方编写有误,有些是明显的笔误,看来国内教材的严谨性还要增强。但不管怎样,龚老师还是付出了辛勤的劳动的。 ...
2018-09-07 21:03:51
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原创 unity3d 实例:击垮围墙.
这是教学的第二天加上第三天半天,这一周的课就上完了。下周准备讲一个案例:太空大战。一、第二章的教学内容1.给物体添加重力和碰撞体2.脚本的引入(c#语言,只关注update方法)3.移动物体4.旋转物体5.键盘输入(input)6.预制体(子弹预制体)7.实例生成(调整生成位置)8.给物体加力(调整世界坐标为局部坐标)9.物体的销毁10.外部模型的导入(...
2018-09-05 21:31:54
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转载 Unity键值表
Unity键值表: /** 鼠标键值 **/ Mouse0 鼠标左键 Mouse1 鼠标右键 Mouse2 鼠标中键 Mouse3 鼠标第3个按键 Mouse4 鼠标第4个按键 Mouse5 鼠标第5个按键 Mouse6 鼠标第6个按键 /** 键盘键值 **/ //方向键 UpArrow 方向键上 DownArrow...
2018-09-04 20:57:05
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原创 初识unity3d.
昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d的第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用的软件版本教学机房安装的unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要的最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布的版本,也不算太旧的版本。机房维护人员也很为...
2018-09-04 05:05:34
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原创 axure rp8.1的触发事件和自定义事件的区别
在axure8中,触发事件和自定义事件可能是初学者不太了解的东东。下面就我个人对这两个动作(action)的理解,下面对这两个放在“动作”面板中的两个“特殊”事件,做一个阐述。如图二者的相同点有以下两点:1. 二者都是一个动作(action),不然,也不会放在动作面板中了。2. 二者都是一种特殊的动作(action),动作的对象是事件(event)。二者不同点为:触发事件这个动作,是调...
2018-05-27 22:32:17
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原创 在axure rp8中导入图片到图片元件,如何使图片适应元件大小
在axure7中导入图片时,会弹出对话框询问是否按图片元件大小调整图片尺寸,但在axure8去掉了这个对话框,使得我们经常需要手动调整图片大小,对习惯了axure7版本的使用者来说,有些不习惯。 具体的解决办法就是,双击图片元件的边框,边框周围的小格子从黄色变成白色,这种状态下导入图片就会自动调整图片大小为元件的大小。同时,想要恢复图片原始大小只需要在右边的样式面板中...
2018-05-26 19:22:00
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原创 axure rp 8.1之中继器的属性
在axure rp 8.1中,中继器的属性有以下几个:一、分页相关pageindex:当前页码。pagecount: 总页数。二、记录数相关datacount:中继器所有记录数。itemcount:当前加载记录总数。如经过条件筛选操作后,符合条件的记录条数。visibleitemcount:当前页面可见记录数。这三个记录数的关系为:datacount>=itemcount>=visib...
2018-05-26 07:35:28
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原创 深入浅出axure8.1之中继器-张天成-专题视频课程
中继器是axure中难的部分,特别是对于界面设计的人来说更是如此。本教程以当前新版本axure8.1.0.3372为操作环境,主要从以下几个方面对中继器进行讲解:1.对中继器中的数据记录进行浏览、增加、修改和删除等操作;2.对数据集进行筛选和排序;3.分页显示数据集。...
2018-05-25 17:12:55
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原创 每天进步一点点:OnMouseDown() or input.GetMouseButtonUp(0)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class music : MonoBehaviour{ AudioSource myaudio; bool flag = true; // Use this for initializa
2017-04-08 12:40:15
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原创 每天进步一点点:Playerprefs类
Playerprefs类玩家偏好设置。主要用于轻量级数据的存储。静态方法如下:DeleteAllRemoves all keys and values from the preferences. Use with caution.DeleteKeyRemoves key and its corresponding value from t
2017-04-08 10:21:06
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原创 从今天开始,回归unity3d学习
从今天开始,一定要认真学习unity3d。早几天,我上课的学生让我帮他们配置下unity3d对游戏手柄的输入支持,直到昨天,我才抽出时间帮他们设置了一下。其实我接触unity3d比较早,好像2011年就开始了,当时导师让我学习这个。当时老师只是让我试试用这个软件做做虚拟现实方面的东西。由于当时工作比较忙,没投入多少精力去学,再加上当时的学习资料较少,也就没有过多深入地学习了。真正开
2017-04-07 06:05:51
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2024-11-12
unity3d太空射击游戏源码(修改后的)
2018-09-08
Papervision3D Essentials(英文原文版).pdf
2011-08-06
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