我写的书:Unity Shader编程

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新) 写在前面 感谢所有点进来看的朋友。没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴。我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题。我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文。。。这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚 阅读详情

本来是准备在这里一篇篇发的,后来很多时候发现网上写各家的在线编辑都不是很统一,导致我写一遍后在其它地方还得重新编排。所以就一口气,用word写完了,在这里集成一本pdf版的书,供大家免费参考。所以,关于前面的系列文章我就不继续了,都在这本书里。有反馈的话可以通过书中的方式联系本人,我会对书中内容进行更新。


书籍下载地址:


http://98jy.net/course/17/info





Unity_Shader初级篇_5_Unity Shader入门精要 5开始Unity Shader学习之路 在初级篇中实现的Unity Shader大多不能直接用于真是项目中,因为他们缺少了完整的光照计算,例如阴影、光照衰弱等。仅仅是为了阐述一些实现原理。 顶点/片元着色器的基本结构 Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader{ //针对显卡a的SubShader ... 阅读详情

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