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原创 利用VS2019制作一款自动导表工具(一)
最近在做毕业设计,想着正式开始开发我的游戏项目之前,先开发一些前期的小工具,以方便我日后的游戏制作。这里我就想到了先制作一款自动的导表工具,算是边学边做,如有不适的地方,还望指出。也作为一个初学者,我会尽可能的将每一步都记录下来,也免得我以后算找回思路重做或者增加功能时能有大概的思路。工具是用C#语言写的,所以如果觉得有帮助,想要跟着做的话,需要先安装好.Net的框架。这是第一篇教程,先做点...
2019-11-16 14:56:06
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原创 Unity虚拟按键持续按钮实现
在一些ARPG游戏中,如果是发布到手机上面,需要通过虚拟按键的方式来释放技能。直接举例子不同于释放一些大招,释放大招是需要一次一次点击并且是需要有冷却时间的,所以用不到持续按住。但是普通攻击却不同,如果当玩家点击着普通攻击不动,就应该让角色持续的播放响应的动画持续攻击,而不是每次的普通攻击都需要一次一次的点击。具体实现方法:这个方法的实现需要Unity5.x版本以上才有。把Button...
2019-02-13 20:16:35
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原创 使用DOTween达到画面淡进的效果
如果项目中需要在画面从模糊到清晰的这种渐变效果,使用DOTween结果Unity自带的UGUI制作,很简单。1.创建一个Image控件,选择一张纯白色的图片,让图片填充整个屏幕。2.在Image下添加一个Canvas Group组件,这个组件主要用于获取这个控件的Alpha值,因为让图片逐渐消失实际上就是让Alpha值从1->0的过程。3.新建一个脚本,得到Canvas Group...
2019-01-15 00:48:29
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空空如也
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