Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class Save : MonoBehaviour
{
public string name;
public Transform obj;
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown("f"))
{
SaveAsset();
}
}
void SaveAsset()
{
Mesh m1 = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
AssetDatabase.CreateAsset(m1, "Assets/" + name + ".asset");
}
}
全文完。
本文介绍了一个简单的Unity脚本实例,演示如何在按下F键时,将带有mesh组件的游戏对象的mesh保存到磁盘的Assets目录下,形成.asset文件。此脚本通过调用UnityEditor和System.Collections库中的方法实现mesh的创建和保存。
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