
cocos2d-x
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cocos2d-x的transitionScene
这个scene是用来在两个scene切换的时候,做中间的过渡变化的一个scene。接口设计的非常清晰、简便。用法:假设你设计了一个scene A,一个scene B,在特定的情况下(如用户按下scena A上的某个键或者地方),就会进入scene B。很多时候,我们会需要让这个过渡有个效果,不要画面突然变成scene B。如,在游戏中,常用的淡入淡出就会让整个画面切换的过程显的有趣原创 2012-08-29 10:51:30 · 2149 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x mac,模板安装
从cocos2d的官网下载下来cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1包,默认是放在了Downloads文件夹下面(山师10.8)。点中包后mac把这个包直接解压成文件夹cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1。进入这个文件夹可以看一下,我们在mac上,需要的是install-templates-xcode.sh这个shell(mac下的批处理)文件。把Terminal开启原创 2012-08-22 16:57:34 · 8368 阅读 · 2 评论 -
不使用引擎,如何开发游戏
一个游戏,还有物理引擎、AI引擎等很重要的几个引擎。而所谓的引擎,很大的程度上,是一个”专注于某个功能的模块“。软件中有很多的模块,为什么只有渲染、物理等才被成为引擎,跟汽车的引擎一样,因为这个模块可能比较核心,在所有的组件中功能更有决定性,所以才被叫做引擎。有人可能会说,现在的游戏,决定性的是游戏的内容、逻辑,那为什么没有逻辑引擎这个说法。这个的关键之处在于,逻辑不能成为一个很通用的模块。所以,才没有逻辑引擎这个说法。原创 2014-04-15 16:35:49 · 3688 阅读 · 0 评论