Unity应用怎么暂停(Pause)

本文介绍了在Unity中实现暂停功能的方法,包括使用Editor的Pause按钮、调整Time.timeScale值以及如何在暂停时保持特定动画的播放。此外,还提到了声音控制的方法。
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很多时候,应用程序或者是游戏需要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在下面:


1、在editor中,按下pause按钮即可暂停

2、如果在代码中控制,可以通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停。

3、如果你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,但是你在某些地方还需要有动画之类的,那么可以在实现动画的地方用上Time.realtimeSinceStartup。因为这个值不会随timeScale影响。你要做的是:通过上一帧的realtimeSinceStartup和本帧的realtimeSinceStartup的差异来得到deltaTime,从而实现该部分的动画。

timeScale不会对声音产生影响,这部分必须通过audio.pitch来控制,1表示正常,0.5就是慢一倍。当然,PlayOneShot这种是不受控制的。

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