概要
下面给出创建雪天场景的大致步骤。你可以打开ice.cry(如果有的话),这样的话你就不需要导入相应的材质和设置。
设置灯光
打开Time of Day (View/Open View Pane/Time Of Day) ,从Import From File 下导入frozen.tod frozen.tod,也可以手工设置sun, fog 和 sky color 到大致243,000,000, 188,000,000 和115,000,000 ,下面是如此设置后的大概效果:

雪天的植物
Vegetation 的 参数里面,设置Layer Frozen Property 成
True (RollupBar的Terrain面板上):
雪天的物品
选择任何物品或者 Prefab ,在Material Layers一栏, Frozen 属性设置成True。

雪天的路
给road entity 加上相关的冰雪效果的材质 (举例:materials/terrain/roads/road_concrete_with_stripes_frozen.mtl)
选择雪天的地面
打开Terrain Layer Editor (Terrain/Texture...),导入该文件[/frozen_terrain_layers.lay frozen_terrain_layers.lay

然后就能看到一些基本的雪天的颜色和细节材质,这些可以用在你的关卡里。
你也可以手工设置,点击Terrain Layers Editor | Edit Surface Types |Add,加入一个Surface Type。如果你需要,你可以Rename,然后在选中你的新的Surface Type的时候,点击Material Editor,可以在Materials/terrain文件夹下看到需要的_frozen材质。

Materials/terrain/frozen folder也有相关的材质。

加入下雪的效果(粒子系统)
加入一个名字叫snow.snow.heavy_snow_sheets 的粒子效果。CountScale 可以控制雪量的大小…

风雪环境的声音
拖拽一个 AmbientVolume Sound Entity (RollupBar/Objects/Entity/Sound/) 到关卡中,name property一栏填入:Sounds/environment:amb_natural_no_battle:amb_ice_hill

创建一个Shape (Objects/Area/) 然后绑定 AmbientVolume (shape parameter处点击Pick,然后点击已经选择的东西)。

结果
这样你就得到了一个雪天下的场景:

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