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原创 C++ 套接字编程

uint16_t 的长度为两个字节,理论上端口号的取值范围为 0~65536,但 0~1023 的端口一般由系统分配给特定的服务程序,例如 Web 服务的端口号为 80,FTP 服务的端口号为 21,所以我们的程序要尽量在 1024~65536 之间分配端口号。当套接字正在处理客户端请求时,如果有新的请求进来,套接字是没法处理的,只能把它放进缓冲区,待当前请求处理完毕后,再从缓冲区中读取出来处理。是指当没有客户端请求时,套接字处于“睡眠”状态,只有当接收到客户端请求时,套接字才会被“唤醒”来响应请求。

2024-07-20 21:44:52 331

原创 虚幻-Delegate 委托

代理的注册声明需要定义声明的代理并创建对应的委托的绑定方法在构造函数中为委托绑定事件执行委托上述的绑定函数都只是打印了一句话。

2024-07-11 17:33:29 182

原创 Unreal Engine5 虚幻5 common ui 基础设置

简单介绍一下CommonUI的作用,就是在全平台都可使用,如我们的switch手柄操作,屏幕触控,鼠标操作,绑定键盘按键,都能够直接适配,直接使用。全平台。

2024-07-02 17:16:07 958

原创 虚幻插件WebUI的使用

从Github,EPIC组织里下载试用版 ,就是无法通过C++编译。可以从淘宝购买。图表呢,你可以直接写Web前端。但echarts上提供了很多,可以从获取这里就不过多赘述虚幻如何导入插件了。

2024-06-15 15:18:00 566

原创 虚幻C++学习笔记

首先在学习虚幻C++前,我建议有一定的蓝图基础和C++基础。需要知道一些基础的虚幻C++类的作用(所有类的基类是Object)ueC++跟C++的一些区别使用宏进行标识,UE的UHT系统会帮我们进行垃圾回收像下图的是为了标识其是一个虚幻C++类配合这个宏是为了标记代码生成的地方。(初学者记住是我为了标识是虚幻C++类,实现反射机制和垃圾回收即可)上图中的UPROPERTY()作用把变量表示为把下面变量识别为虚幻能够使用的变量。UFUNTION()也是差不多的。主要还是虚幻C++的反射机制。

2024-06-12 14:36:02 1073

原创 虚幻5 C++ 增强输入

增强输入蓝图和C++实现方式

2024-06-09 18:52:22 480

原创 虚幻4(unreal engine) 雨雪粒子制作

虚幻雨雪粒子制作

2022-06-27 11:10:30 897

原创 Unity 摄像机视角跟随角色移动

unity视角跟随玩家移动

2022-05-19 09:50:58 2772

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