unity游戏暂停

本文探讨了游戏中的暂停功能实现方式,介绍了timescale属性对游戏帧率的影响,指出其无法作用于Update和LateUpdate函数。此外,文章还提到了动画不受timescale影响的设置方法。

游戏用到暂停功能,,timescale只能影响帧,不能影响update 和lateupdate函数

1:游戏存在一个update  lateupdate 函数

2:timescale=0 影响帧

3:如果有动画animatior不要受timescale的影响,可以去设置

### 如何在 Unity 中创建游戏暂停 UI 界面 #### 创建 Canvas 和 Pause Menu 为了构建一个有效的暂停菜单,在Unity中设计用户界面(UI)的第一步是创建一个Canvas。Canvas作为所有UI元素的容器,决定了UI如何在屏幕上显示[^1]。 ```csharp // 在场景中添加一个新的 GameObject 并命名为 "Canvas" GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvasObject.GetComponent<Canvas>().renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; ``` 接着,向此Canvas下添加一个Panel来充当暂停菜单背景,并设置其属性使其居中且覆盖整个屏幕: ```csharp // 添加 Panel 作为子物体给 Canvas GameObject panel = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/PauseMenuBackground")); panel.transform.SetParent(canvasObject.transform); panel.name = "PauseMenu"; panel.SetActive(false); // 默认不激活该面板 ``` #### 编写控制逻辑脚本 现在已编写了用于管理UI行为的脚本,需将此脚本拖拽至相应的GameManager或专门为此目的而设的游戏对象上,以便于管理和操作UI组件[^2]。 ```csharp using UnityEngine; public class UIManager : MonoBehaviour { public GameObject pauseMenu; private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { TogglePause(); } } /// <summary> /// 切换游戏暂停状态以及显示/隐藏暂停菜单. /// </summary> public void TogglePause(){ bool isPaused = Time.timeScale == 0f; if (!isPaused){ Time.timeScale = 0f; pauseMenu.SetActive(true); }else{ Time.timeScale = 1f; pauseMenu.SetActive(false); } } } ``` #### 打开和关闭UI表单 当玩家触发特定事件时,可以调用`OpenUIForm()`方法打开指定ID对应的UI窗体;同样地,也可以通过相似的方式关闭它[^3]。 ```csharp /// <example>例如要打开暂停菜单:</example> GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormId.PauseMenu, this); /// <example>关闭当前活的UI窗体</example> GameEntry.UI.CloseUIForm(currentActiveUIForm); ``` 对于更复杂的项目结构,可能还需要调整资源加载方式以适应团队内部的工作流程和技术栈需求[^4]。
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