Unity实现暂停菜单

目的:在一个游戏场景中,实现游戏的暂停功能。在暂停后,可选择回到游戏/重新开始。
步骤:
一.添加控件
1. 新建空的GameObject,放在Canves下。用来放暂停功能所需的UI控件。并将其重命名为ButtonPauseMenu。
这里写图片描述
先放一个整个完成后的目录结构:
这里写图片描述
2. 添加一个image,拖到ButtonPauseMenu下。当作背景。
这里写图片描述
按个人喜好酌情调整大小位置颜色等等。下面是我调完之后的:
这里写图片描述

3 添加两个Button,分别重命名为ButtonRestart(重新开始)和ButtonResume(回到游戏)。
分别将其text修改为“重新开始”“回到游戏”。拖到ButtonPauseMenu下,且在image后(否则会被遮挡)。
按个人喜好酌情调节其外观,且这俩Button的锚点设置为两侧中间,以保证画面缩放时按钮的大小及位置可以做出相应变化。

### 制作暂停菜单的基础流程 在 Unity 中创建暂停菜单是一项常见的需求,以下是实现这一功能的具体方法: #### 1. **初始化场景** 为了使暂停菜单正常运行,首先需要确保游戏场景已经准备好。这包括基本的游戏对象、摄像机以及 UI Canvas 的设置[^2]。 #### 2. **创建暂停按钮** 在 Canvas 下新建一个 Button 对象,并将其命名为 `Pause`。调整其大小和位置以便于玩家操作。将 Text 组件的文字改为 “Pause”,并通过修改颜色来增强视觉效果[^2]。 #### 3. **编写脚本控制逻辑** 通过 C# 脚本来管理暂停状态的变化。以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何切换暂停模式并显示/隐藏暂停界面: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PauseMenuController : MonoBehaviour { public static bool IsPaused = false; // 是否处于暂停状态 public GameObject pauseMenuUI; // 暂停菜单的预制体 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) // 当按下 ESC 键时触发 { TogglePause(); } } /// <summary> /// 切换暂停状态的方法 /// </summary> void TogglePause() { if (!IsPaused) { Time.timeScale = 0f; // 将时间缩放设为零以冻结游戏世界 pauseMenuUI.SetActive(true); // 显示暂停菜单 Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 解锁鼠标 Cursor.visible = true; // 让光标可见 } else { Time.timeScale = 1f; // 恢复时间为正常速度 pauseMenuUI.SetActive(false);// 隐藏暂停菜单 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;// 锁定鼠标 Cursor.visible = false; // 隐藏光标 } IsPaused = !IsPaused; // 更新暂停标志的状态 } } ``` 此脚本实现了基于键盘输入(ESC 键)的暂停机制,并利用了 Unity 提供的时间比例 (`Time.timeScale`) 来控制游戏中时间流动的速度[^4]。 #### 4. **扩展功能** 除了基础的暂停恢复之外,还可以进一步完善暂停菜单的功能,比如增加返回主菜单选项或调节音量等功能。这些额外特性可以通过向 `pauseMenuUI` 添加更多子控件如 Buttons 和 Sliders 实现,并相应地更新脚本处理它们的行为[^5]。 --- ###
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