rigidbody2.MovePosition(Vector2.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime));//传一个position
Invoke("HideBlack",1);//多少秒后调用哪个函数,只能给没有参数的函数.无法传参
本文介绍如何使用Unity实现物体的平滑移动到目标位置,并通过Invoke方法进行延时调用无参数的函数。
rigidbody2.MovePosition(Vector2.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime));//传一个position
Invoke("HideBlack",1);//多少秒后调用哪个函数,只能给没有参数的函数.无法传参
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