项目有需求做一个QTE的小挑战,但是网上找了很久也没有找到相关代码,只好自己造一波了。
一 先做准备工作
1.首先声明一个属性 用于触发qte
2.声明一个QTE();作为qte的逻辑部分
3.在update();里面检测qte的开关
二 准备工作结束后开始准备QTE();的代码
1.触发了qte后首先要限制玩家继续操作
玩家的操作脚本Move挂在主角身
本文介绍了如何在Unity3d 2017.3中实现快速反应事件(QTE)。作者从创建QTE属性、逻辑到限制玩家操作、更新UI、设置时间限制等方面详细阐述了QTE的制作过程,并提到计划加入不同类型的QTE设计。
项目有需求做一个QTE的小挑战,但是网上找了很久也没有找到相关代码,只好自己造一波了。
一 先做准备工作
1.首先声明一个属性 用于触发qte
2.声明一个QTE();作为qte的逻辑部分
3.在update();里面检测qte的开关
二 准备工作结束后开始准备QTE();的代码
1.触发了qte后首先要限制玩家继续操作
玩家的操作脚本Move挂在主角身
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