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原创 Unity给小球计分
导进资源商店的案例。小球在滚动时,碰到一个方块成绩+1,加至12出现You Win的文本框。在此案例上进行修改,让方块成为预制体,每隔三秒随机位置自动生成,6秒后自动销毁;若被小球碰到,成绩+1,方块销毁;碰到5个方块后完成游戏,出现You Win的文本框,同时桌面上其余方块自动销毁,不再产生预制体;另加两个“重新开始”和“退出游戏”的UI按钮,当点击重新开始时,成绩的文本框从0开始;当点击退出游戏时,跳转至指定场景。一、导进场景 1. 删除Hierarchy里面的方块,在PickUp预制体上添加自
2020-08-28 12:40:46
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原创 Unity动画状态机学习笔记
Unity动画状态机学习笔记一、建平面,拖人物模型、建状态机、动画导入、拖组件——实现Game时人物动画为等待状态。二、拖WAIT01、WAIT02、WAIT03、WAIT04——实现按数字1切换动作1,按数字2切换动作2,按数字3切换动作3,按数字4切换动作4。三、建混合树run、walk、加入跳的动作——实现按WASD键让角色前进后退,并能左右偏移,Shift键跑,空格键跳跃。纯步骤学习,最终完成一个人物动画——按数字1、2、3、4键换动作;WASD键控制前后行走与左右偏移;shift键控制人物奔跑;
2020-08-27 10:53:20
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空空如也
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