Unity数据持久化1——PlayerPrefs

注:要源码的私信我,官方也真是的,下个源码包都要VIP,服了!!!

简介

基础知识

基本方法

练习:

不同平台的存储位置

练习:

练习一:

练习二:

总结:

实践小项目

必备知识点——反射知识小补充

需求分析

PlayerPrefs数据管理类创建

反射存储数据——常用成员

反射存储数据——List成员

反射读取数据——Dictionary成员

反射存储数据——自定义类成员

短小而精悍的一行代码 哈哈哈

反射读取数据——常用成员

反射读取数据——List成员

反射读取数据——Dictionary成员

反射读取数据——自定义类成员

测试:

加密思路

生成资源包

### 关于 Unity 游戏开发持久化存储与数据管理的相关书籍 在 Unity 游戏开发领域,涉及持久化存储和数据管理的技术书籍相对较少,但可以通过一些综合性的游戏开发书籍以及特定的主题文章获取相关内容。以下是几本可能适合的书籍和技术资源: 1. **《Unity游戏开发实战》** 此书涵盖了多种实际案例,其中包括如何处理玩家进度保存、配置文件管理和跨场景数据传递等内容[^1]。虽然书中并未单独列出“持久化”章节,但在多个实例中提到了 JSON 序列化、PlayerPrefs 的使用以及其他本地存储方案。 2. **《Pro Unity Game Development with C# (Third Edition)》** 这本书深入探讨了 Unity 中的核心机制,并提供了许多关于数据持久化的解决方案。它讲解了如何利用 `BinaryFormatter` 或者现代替代品(如 JSON.NET)来进行复杂对象的序列化/反序列化操作。此外还讨论了 SQLite 集成以实现更强大的数据库支持[^2]。 3. **《Learning Unity 2D Game Development by Example》** 主要针对二维游戏制作过程中的常见需求展开叙述,其中也包含了简单的存档系统构建教程。作者介绍了几种不同的方式来完成这一目标——从最基础的 PlayerPrefs 到更加复杂的 XML 文件写入方法。 4. **在线资源补充说明** - 对于最新技术和最佳实践来说,除了上述提到的传统出版物外,还可以参考官方文档部分有关 Player Prefs, Scriptable Objects 等方面的描述。 - 社区贡献也是不可忽视的重要组成部分,在 GitHub 上有许多开源项目展示了不同层次上的数据管理系统;而在 Stack Overflow 和 Unity Forums,则经常能看到围绕具体问题解决办法而产生的热烈讨论。 下面给出一段简单示例代码展示如何基于 JSON 实现基本的对象持久化功能: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class SaveSystem { public static void SaveData(MyGameData data){ string json = JsonUtility.ToJson(data); File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/savefile.json",json); } public static MyGameData LoadData(){ string path = Application.persistentDataPath + "/savefile.json"; if(File.Exists(path)){ string json = File.ReadAllText(path); return JsonUtility.FromJson<MyGameData>(json); }else{ Debug.LogError("Save file not found!"); return null; } } } ```
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