C#核心实践小项目--贪吃蛇(自己实现)

AI摘要

本文作者详细描述了如何不依赖教程独立完成一个贪吃蛇游戏的开发过程,包括控制台操作、方向控制、UML类图分析、场景管理(开始、游戏、结束)以及蛇类的移动和碰撞检测。尽管代码初学者,但通过实践展示了编程知识的应用。

源码地址:oohSunset/-2-: 贪吃蛇(跟着老师实现)

贪吃蛇

本篇文章是先不看老师教程的情况下,自己独立来完成的,顺便记录一下实现的过程。

项目展示

方向控制:WSAD

确定键:J

需求分析(UML类图)

UML类图是老师提供的,因为以我现在的能力还画不出逻辑这么清晰的UML类图!

补充知识点:

检测键盘是否激活

Console.KeyAvailable == true;

注意使用后会使程序变慢,具体为什么我还不得而知,后面慢慢的积累学习我想我会弄明白的。

开始前:

按照UML类图逐个去写逐个去实现(但是有些模块我没有用上)

主要精力是放在了功能实现上

下面是我实现的过程

一、万事开头难--游戏类

(我先确定了开始着手的地方--游戏类,因为它是所有类和方法的汇聚地)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
 
//游戏类
 
namespace 自个先写CSharp核心小项目_贪吃蛇_
{
    enum E_Scene
    {
        BeginID,
        GamingID,
        FinishID,
    }
 
    class Game
    {
        public static int x;
        public static int y;
        public static E_Scene scene = new E_Scene();
        Begin begin = new Begin();
        Finish finish = new Finish();
 
        public Game()
        {
            x = 100;
            y = 30;
            scene = E_Scene.BeginID;
        }
 
        //初始化控制台
        public void Consoles()
        {
            //隐藏光标
            Console.CursorVisible = false;
            //设置舞台大小
            Console.SetWindowSize(x, y);
            Console.SetBufferSize(x, y);
 
        }
 
        //游戏主循环
        public void MajorCycle()
        {
            while (true)
            {
                //思考一下,为什么把开始场景和结束场景的类申明放在外面,而游戏场景的类申明放循环里面
                //因为开始结束场景是一成不变的,只需申明一次就够用了
                //而游戏场景进入一次就会执行出结果出来,每次结果都将不一样,所以每次都得重新申明
                switch (scene)
                {
                    case E_Scene.BeginID:
                        Console.Clear();
                        begin.newers();
                        break;
                    case E_Scene.GamingID:
                        Console.Clear();
                        GameScene gameScene = new GameScene();
                        gameScene.newers();
                        break;
                    case E_Scene.FinishID:
                        Console.Clear();
                        finish.newers();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        }
 
        //场景切换
        public void SceneMove()
        {
 
        }
 
    }
}

二、游戏帧更新接口

1.更新接口

2.开始和结束场景基类

开始场景类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
//开始场景
 
namespace 自个先写CSharp核心小项目_贪吃蛇_
{
    class Begin : BeginAndFinish
    {
        public Begin()
        {
            str = "贪吃蛇";
            str1 = "开始游戏";
            str2 = "结束游戏";
        }
 
        //重写更新方法
        public override void newers()
        {
            Console.SetCursorPosition(48, 10);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine(str);
            Console.SetCursorPosition(47, 13);
            Console.ForegroundColor = key == 1 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine(str1);
            Console.SetCursorPosition(47, 15);
            Console.ForegroundColor = key == 2 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine(str2);
 
            char c = Console.ReadKey(true).KeyChar;
            switch (c)
            {
                case 'W':
                case 'w':
                    key = 1;
                    break;
                case 'S':
                case 's':
                    key = 2;
                    break;
                case 'J':
                case 'j':
                    if (key == 2)
                    {
                        //关闭控制台
                        Environment.Exit(0);
                    }
                    Game.scene = (E_Scene)key;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}
结束场景类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
//结束场景
 
namespace 自个先写CSharp核心小项目_贪吃蛇_
{
    class Finish : BeginAndFinish
    {
        string str0;
        public static int num;
 
        public Finish()
        {
            key = 0;
            str = "游戏结束";
            str0 = "本次游戏的长度为:";
            str1 = "回到开始界面";
            str2 = "结束游戏";
        }
 
        //重写更新方法
        public override void newers()
        {
            Console.SetCursorPosition(47, 10);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine(str);
            Console.SetCursorPosition(42, 12);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine(str0 + num);
            Console.SetCursorPosition(45, 15);
            Console.ForegroundColor = key == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine(str1);
            Console.SetCursorPosition(47, 17);
            Console.ForegroundColor = key == 2 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine(str2);
 
            char c = Console.ReadKey(true).KeyChar;
            switch (c)
            {
                case 'W':
                case 'w':
                    key = 0;
                    break;
                case 'S':
                case 's':
                    key = 2;
                    break;
                case 'J':
                case 'j':
                    if (key == 2)
                    {
                        //关闭控制台
                        Environment.Exit(0);
                    }
                    Game.scene = (E_Scene)key;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
 
    }
}

(这里面其实可以把这些方法提取到开始和结束场景基类里面的,但我懒,没有去整!!!)

3.游戏场景类

(第二个大类,游戏里的墙壁、食物、蛇、各种方法等等都汇聚在这个类中)

三、游戏场景中的各类

1.绘制接口

2.游戏对象类

(讲真的这个类没怎么用上,具体怎么用我还得看看老师是怎么用的)

3.位置结构体

(这个是完全没有用上!!)

4.地图墙壁类

5.食物类

6.蛇类--(最复杂的类)

蛇身体类--没用上

蛇类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
//蛇类
 
namespace 自个先写CSharp核心小项目_贪吃蛇_
{
    //移动方向枚举
    enum E_Move
    {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right,
    }
 
    class Snake
    {
        string snakeHead = "●";
        string snakeBody = "◎";
        int x = 10;
        int y = 5;
        E_Move move = E_Move.Down;
        char c;
        Foods foods = new Foods();
        int bodyNum = 0;
        //标识符
        int[] num1 = new int[10000];
        int[] num2 = new int[10000];
        //打印出长度
        public string longs = "当前长度为:";
 
        //蛇绘制
        public void SnakePlan()
        {
            //打印长度
            Console.SetCursorPosition(2, 1);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine(longs + bodyNum);
 
            Finish.num = bodyNum;
 
            //蛇头的绘制
            Console.SetCursorPosition(x, y);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine(snakeHead);
 
            //蛇身的绘制
            for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
            {
                Console.SetCursorPosition(num1[i], num2[i]);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.WriteLine(snakeBody);
            }
        }
 
        //蛇清除
        public void SnakeClear()
        {
            //打印长度清除
            Console.SetCursorPosition(2, 1);
            Console.WriteLine("               ");
            //蛇头的清除
            Console.SetCursorPosition(x, y);
            Console.WriteLine("  ");
 
            //蛇身的清除
            for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
            {
                Console.SetCursorPosition(num1[i], num2[i]);
                Console.WriteLine("  ");
            }
        }
 
        //蛇转向
        public void SnakeTurn()
        {
            //老师漏讲的知识点,Console.KeyAvailable -- 检测键盘是否被激活
            if (Console.KeyAvailable == true)
            {
                c = Console.ReadKey(true).KeyChar;
                switch (c)
                {
                    case 'W':
                    case 'w':
                        if (move == E_Move.Down && bodyNum != 0)
                        {
                            move = E_Move.Down;
                        }
                        else
                        {
                            move = E_Move.Up;
                        }
                        break;
                    case 'S':
                    case 's':
                        if (move == E_Move.Up && bodyNum != 0)
                        {
                            move = E_Move.Up;
                        }
                        else
                        {
                            move = E_Move.Down;
                        }
                        break;
                    case 'A':
                    case 'a':
                        if (move == E_Move.Right && bodyNum != 0)
                        {
                            move = E_Move.Right;
                        }
                        else
                        {
                            move = E_Move.Left;
                        }
                        break;
                    case 'D':
                    case 'd':
                        if (move == E_Move.Left && bodyNum != 0)
                        {
                            move = E_Move.Left;
                        }
                        else
                        {
                            move = E_Move.Right;
                        }
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            
        } 
 
        //吃食物
 
        //死亡
 
        
 
 
        //蛇移动 -- (包含了蛇绘制、蛇转向、吃食物)
        public void SnakeMove()
        {
            if(foods.x == 0 || foods.y == 0)
            {
                foods.Plan();
            }
            SnakeTurn();
            switch (move)
            {
                case E_Move.Up:
                    SnakeClear();
                    y -= 1;
                    //判断是否死亡
                    //撞墙死亡
                    if (y == 0)
                    {
                        Game.scene = E_Scene.FinishID;
                        GameScene.bo = false;
                        break;
                    }
                    //撞身体死亡
                    for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
                    {
                        if(num1[i] == x && num2[i] == y)
                        {
                            Game.scene = E_Scene.FinishID;
                            GameScene.bo = false;
                            break;
                        }
                    }
 
                    if (foods.x == x && foods.y == y)
                    {
                        foods.Plan();
                        //给个判断,让生成的food不会出现在有蛇身体的位置上
                        for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
                        {
                            if (foods.x == num1[i] && foods.y == num2[i])
                            {
                                Console.SetCursorPosition(foods.x, foods.y);
                                Console.WriteLine("  ");
                                foods.Plan();
                                i = 0;
                            }
                        }
 
                        bodyNum += 1;
                        for (int i = bodyNum - 1; i > 0; i--)
                        {
                            num1[i] = num1[i - 1];
                            num2[i] = num2[i - 1];
                        }
                        num1[0] = x;
                        num2[0] = y + 1;
                    }
                    else
                    {
                        for (int i = bodyNum - 1; i > 0; i--)
                        {
                            num1[i] = num1[i - 1];
                            num2[i] = num2[i - 1];
                        }
                        num1[0] = x;
                        num2[0] = y + 1;
                    }
                    SnakePlan();
                    
                    break;
                case E_Move.Down:
                    SnakeClear();
                    y += 1;
                    //判断是否死亡
                    //撞墙死亡
                    if (y == 29)
                    {
                        Game.scene = E_Scene.FinishID;
                        GameScene.bo = false;
                        break;
                    }
                    //撞身体死亡
                    for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
                    {
                        if (num1[i] == x && num2[i] == y)
                        {
                            Game.scene = E_Scene.FinishID;
                            GameScene.bo = false;
                            break;
                        }
                    }
 
                    if (foods.x == x && foods.y == y)
                    {
                        foods.Plan();
                        //给个判断,让生成的food不会出现在有蛇身体的位置上
                        for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
                        {
                            if (foods.x == num1[i] && foods.y == num2[i])
                            {
                                Console.SetCursorPosition(foods.x, foods.y);
                                Console.WriteLine("  ");
                                foods.Plan();
                                i = 0;
                            }
                        }
 
                        bodyNum += 1;
                        for (int i = bodyNum - 1; i > 0; i--)
                        {
                            num1[i] = num1[i - 1];
                            num2[i] = num2[i - 1];
                        }
                        num1[0] = x;
                        num2[0] = y - 1;
                    }
                    else
                    {
                        for (int i = bodyNum - 1; i > 0; i--)
                        {
                            num1[i] = num1[i - 1];
                            num2[i] = num2[i - 1];
                        }
                        num1[0] = x;
                        num2[0] = y - 1;
                    }
                    SnakePlan();
                    break;
                case E_Move.Left:
                    SnakeClear();
                    x -= 2;
                    //判断是否死亡
                    //撞墙死亡
                    if (x == 0)
                    {
                        Game.scene = E_Scene.FinishID;
                        GameScene.bo = false;
                        break;
                    }
                    //撞身体死亡
                    for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
                    {
                        if (num1[i] == x && num2[i] == y)
                        {
                            Game.scene = E_Scene.FinishID;
                            GameScene.bo = false;
                            break;
                        }
                    }
 
                    if (foods.x == x && foods.y == y)
                    {
                        foods.Plan();
                        //给个判断,让生成的food不会出现在有蛇身体的位置上
                        for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
                        {
                            if (foods.x == num1[i] && foods.y == num2[i])
                            {
                                Console.SetCursorPosition(foods.x, foods.y);
                                Console.WriteLine("  ");
                                foods.Plan();
                                i = 0;
                            }
                        }
 
                        bodyNum += 1;
                        for (int i = bodyNum - 1; i > 0; i--)
                        {
                            num1[i] = num1[i - 1];
                            num2[i] = num2[i - 1];
                        }
                        num1[0] = x + 2;
                        num2[0] = y;
                    }
                    else
                    {
                        for (int i = bodyNum - 1; i > 0; i--)
                        {
                            num1[i] = num1[i - 1];
                            num2[i] = num2[i - 1];
                        }
                        num1[0] = x + 2;
                        num2[0] = y;
                    }
                    SnakePlan();
                    break;
                case E_Move.Right:
                    SnakeClear();
                    x += 2;
                    //判断是否死亡
                    //撞墙死亡
                    if (x == 98)
                    {
                        Game.scene = E_Scene.FinishID;
                        GameScene.bo = false;
                        break;
                    }
                    //撞身体死亡
                    for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
                    {
                        if (num1[i] == x && num2[i] == y)
                        {
                            Game.scene = E_Scene.FinishID;
                            GameScene.bo = false;
                            break;
                        }
                    }
 
                    if (foods.x == x && foods.y == y)
                    {
                        foods.Plan();
                        //给个判断,让生成的food不会出现在有蛇身体的位置上
                        for (int i = 0; i < bodyNum; i++)
                        {
                            if (foods.x == num1[i] && foods.y == num2[i])
                            {
                                Console.SetCursorPosition(foods.x, foods.y);
                                Console.WriteLine("  ");
                                foods.Plan();
                                i = 0;
                            }
                        }
 
                        bodyNum += 1;
                        for (int i = bodyNum - 1; i > 0; i--)
                        {
                            num1[i] = num1[i - 1];
                            num2[i] = num2[i - 1];
                        }
                        num1[0] = x - 2;
                        num2[0] = y;
                    }
                    else
                    {
                        for (int i = bodyNum - 1; i > 0; i--)
                        {
                            num1[i] = num1[i - 1];
                            num2[i] = num2[i - 1];
                        }
                        num1[0] = x - 2;
                        num2[0] = y;
                    }
                    SnakePlan();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
 
    }
}

至此所有功能都已实现!!!

实现视频展示

C#核心实践项目(自个先写)--贪吃蛇

全部代码文件:看资源

说一下:优快云下载个资源还要VIP,真服了!

如果需要源码的可以私信滴滴我,无偿!

但是代码有些拙劣,不要建议。

总结一下下

代码有点屎山,but跑起来就好!!!

还是知识点运用的不够,很多没用上。

C#做贪吃蛇(含窗体)——可穿墙 设置贪吃蛇的步骤: step1:设置贪吃蛇的界面,包含一个menustrip,timer,panel和两个label,如下图所示。 menustrip的属性中有item,设置为 如下图所示 setp2:Form1窗体的代码为: using System; using System.Collections.Generic; using System.Compo... 阅读详情

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2301_79609157的博客 1269

C# WinForm贪吃蛇项目实战

WinForm是.NET框架中的一个组件,允许开发者使用C#等.NET语言快速构建Windows桌面应用程序。C#是一种由微软开发的面向对象的编程语言,与WinForm配合使用,能够创建功能丰富且界面友好的应用程序。贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家通过控制一条不断增长的蛇,躲避游戏区域内的障碍物,同时尽可能地吃掉出现的食物。游戏目标是尽可能长时间地生存并获得高分。每个食物被吃掉后,蛇身会增加一个单位长度,如果蛇头撞到自己的身体或游戏边界,游戏结束。

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C#开发简易贪吃蛇游戏实战项目

在C#中,类(class)是创建对象的模板,封装了数据(字段)和行为(方法)。以贪吃蛇游戏为例,可定义Snake类来表示蛇的主体:// 蛇身坐标集合// 移动方向_ => head// 简化移动逻辑该设计体现了封装性——外部通过Move()方法控制蛇的行为,而内部状态(如坐标列表)受保护。同时,使用private字段与public方法结合,确保数据安全性。虽然可以通过订阅Paint事件来实现绘图,但在自定义控件开发中更常见的是重写OnPaint。

weixin_33072399的博客 1071

C#四部曲核心——实践项目(贪吃蛇)

在 C# 项目中,通常会创建多个脚本文件来分离功能、保持代码清晰并提升可维护性。

2201_75524070的博客 899

C#贪吃蛇游戏项目源码分析与实践

C#(读作“C Sharp”)是一种由微软开发的现代、类型安全的面向对象编程语言。它在2000年随.NET框架首次发布,旨在将C++的强大功能与Visual Basic的简单性结合起来。C#广泛用于开发Windows应用程序、游戏、Web服务和Web应用程序。在C#中,类是一种引用类型,是创建对象的蓝图或模板。类定义了一组相关的数据和方法。创建对象的过程称为实例化。set;set;// 创建Animal类的实例在上述代码中,我们定义了一个简单的Animal类,其中包含两个属性。

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