
Unity学习集
Unity各阶段的学习
@Sunset...
这个作者很懒,什么都没留下…
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热更新解决方案5——toLua
toLua知识点学习原创 2025-03-18 00:39:33 · 545 阅读 · 0 评论 -
Unity入门实践小项目
UML类图拖入模型和添加脚本让场景动起来先用自己写的GUI工具包拼出来加代码先拼出来加代码BeginPanel也添加代码,达到互斥的效果音效数据——MusicData数据管理类——GameDataMgr音效设置面板的更改达到音效数据存储的功能排行榜逻辑代码BeginPanel添加代码要完成排行榜数据存储、更新、显示排行榜单条数据类和总体数据类排行榜面板逻辑更新GameDataMgr 添加用一个空物体添加背景音乐,并且写一个背景音乐的脚步背景音乐脚本相关逻辑GameDataMgr 逻辑更新开始场景完成先拼Ga原创 2024-04-26 21:15:28 · 997 阅读 · 2 评论 -
Unity入门--思维导图
原创 2024-04-26 21:20:47 · 244 阅读 · 1 评论 -
热更新解决方案4——xLua热补丁
结合提供的方法对函数、协程、事件、泛型进行更改(补丁),为项目后期进行补丁,就是操作比较繁琐,要不断的重新生成代码和注入。原创 2024-12-17 20:26:36 · 680 阅读 · 0 评论 -
热更新解决方案3 —— xLua
学习Unity提供xLua对C#和Lua之间的相互调用原创 2024-12-16 15:59:48 · 879 阅读 · 2 评论 -
热更新xLua实践(xLua背包)—— 思维导图
思维导图大体内容原创 2024-12-09 11:37:53 · 127 阅读 · 0 评论 -
热更新xLua实践(xLua背包)
学习完xLua后,进行的纯lua游戏背包开发(当然里面用了一些必备的C#脚本),lua脚本都打包进AB包,后续可以进行热更新...原创 2024-12-09 11:33:39 · 720 阅读 · 0 评论 -
Lua语法——思维导图
Lua语法 —— 思维导图原创 2024-10-14 15:02:37 · 204 阅读 · 0 评论 -
热更新解决方案2 —— Lua语法相关知识点
Lua基础知识点,用于热更新原创 2024-10-14 13:29:26 · 704 阅读 · 0 评论 -
热更新解决方案1 —— AssetBundle相关知识点
热更新解决方案基础——AssetBundle,学习AB包的生成、使用,并制作一个AB资源加载管理器...原创 2024-10-11 09:23:17 · 450 阅读 · 0 评论 -
Unity网络开发基础 —— 思维导图
Unity网络开发基础 —— 思维导图原创 2024-10-11 09:03:53 · 191 阅读 · 0 评论 -
Unity网络开发基础 —— 实践小项目
基于Unity网络开发基础知识点的实践小项目原创 2024-10-10 10:34:11 · 685 阅读 · 0 评论 -
Unity网络开发基础
Unity基础网络的搭建,重点内容:TCP/IP协议,Socket套接字的使用、TCP/UDP通信、文件传输协议FTP、超文本传输协议HTTP、消息处理、消息生成工具、消息生成第第三方协议生成工具原创 2024-10-10 10:31:52 · 1653 阅读 · 0 评论 -
Unity进阶之C#知识补充——思维导图
Unity进阶之C#知识补充——思维导图原创 2024-09-24 17:57:12 · 206 阅读 · 0 评论 -
Unity进阶之C#知识补充
C#增加的一些方法,重点是Unity跨平台的原理、C#新增语法异步方法Async和Await、模式匹配等内容原创 2024-09-24 17:55:38 · 1159 阅读 · 0 评论 -
Unity数据持久化2——XML
掌握XML对数据的简单存储原创 2024-05-23 23:06:06 · 628 阅读 · 0 评论 -
Unity数据持久化之二进制——思维导图
配合Unity数据持久化——2进制原创 2024-09-21 10:52:47 · 288 阅读 · 0 评论 -
Unity数据持久化4——2进制
通过2进制的转换,可以提高数据编译的效率,并方便网络数据的传输,为后面网络开发做铺垫...原创 2024-09-21 10:50:06 · 703 阅读 · 1 评论 -
Unity程序基础框架——思维导图
Unity程序基础框架思维导图原创 2024-09-14 15:11:02 · 358 阅读 · 0 评论 -
Unity程序基础框架
Unity程序基础框架主要是制作一下管理类去减少一些重复的工作,如单例模式的基类、Mono模块、资源加载模块等等,都通过函数的调用减少了重复代码的书写...原创 2024-09-14 15:10:16 · 665 阅读 · 0 评论 -
Unity核心实践小项目
衔接Unity核心学习后的实操小项目为了能够控制一画布整体的透明度,所以需要给每个面板都添加一个 CanvasGroup组件UGUI方面的参数设置直接用资源包搭建好的场景:Demo1 (PC端)Demo2_mobile 是移动端的将场景Demo1 复制到 Scenes文件夹下删除调整好相机 这样即可拖入两个僵尸,创建动画状态机,拖入啃食动画和倒下动画到状态机里(注意要拖入循环动画),再把动画状态机拖入僵尸模型的Animator 组件中Main主路口创建Data 数据文件夹创建 BkMusic 用于管理背景原创 2024-09-11 21:56:12 · 1633 阅读 · 0 评论 -
Unity核心实践小项目——思维导图
Unity核心实践项目思维导图原创 2024-09-11 21:53:41 · 197 阅读 · 0 评论 -
Unity中UI系统3——UGUI思维导图
UGUI思维导图原创 2024-07-19 11:24:32 · 247 阅读 · 0 评论 -
Unity中UI系统3——UGUI
UGUI六大基础组件、三大基础控件,在制作背包面板时的方便性...原创 2024-07-19 11:23:37 · 2271 阅读 · 0 评论 -
Unity数据持久化之Json思维导图
Json相关知识点思维导图原创 2024-06-25 15:25:36 · 183 阅读 · 0 评论 -
Unity数据持久化3——Json
通过Json编码格式,将数据进行序列化和反序列化原创 2024-06-25 15:23:51 · 567 阅读 · 0 评论 -
Unity核心思维导图
Unity核心思维导图原创 2024-06-21 14:46:52 · 203 阅读 · 0 评论 -
Unity核心
Unity核心知识:2D相关,动画相关、2D和3D动画、角色控制器、导航寻路系统...原创 2024-06-21 14:38:55 · 1360 阅读 · 0 评论 -
用Unity创造自己的绿洲
其实能做自己喜欢的游戏一直都很酷!原创 2024-06-14 20:44:17 · 471 阅读 · 0 评论 -
Unity基础小项目——思维导图
原创 2024-06-07 09:54:56 · 252 阅读 · 0 评论 -
Unity基础实践小项目
运用知识点:Unity入门、Unity基础、NGUI、Xml等等,射线检测、多相机分功能渲染、四元数、插值运算,游戏就是在玩数据!原创 2024-06-07 09:52:52 · 1691 阅读 · 2 评论 -
Unity中UI系统2——NGUI 思维导图
NGUI所有知识点原创 2024-05-30 18:52:27 · 215 阅读 · 0 评论 -
Unity中UI系统2——NGUI
面向对象,面向抽象的编程。原创 2024-05-30 18:49:20 · 1556 阅读 · 0 评论 -
Unity数据持久化2——XML学习思维导图
XML学习思维导图!原创 2024-05-23 23:08:31 · 149 阅读 · 0 评论 -
Unity基础——思维导图
原创 2024-05-11 18:13:30 · 243 阅读 · 0 评论 -
Unity基础
射线检测实质:在市面上的FPS射击游戏里,发射子弹利用的就是射线检测,实践上并没有创建子弹预设体和弹道的......原创 2024-05-11 18:11:08 · 636 阅读 · 0 评论 -
Unity中UI系统1——GUI
知识点:只要在类前面加了 [ExecuteAlways] ,就能在编辑模式下也能运行代码。用这些自定义的GUI生成一个简单的游戏面板最后打包出来供后期使用!GUI的学习就到这里!!!原创 2024-04-01 15:34:25 · 594 阅读 · 0 评论 -
Unity中UI系统GUI——思维导图
原创 2024-04-01 15:41:29 · 196 阅读 · 0 评论 -
Unity数据持久化1——PlayerPrefs
数据持久化PlayerPrefs的相关学习原创 2024-04-04 11:12:06 · 542 阅读 · 0 评论 -
Unity数据持久化——PlayerPrefs思维导图
PlayerPrefs学习思维导图原创 2024-04-04 11:22:29 · 163 阅读 · 0 评论