【unity3d】碰撞器与触发器

【unity】刚体、碰撞体和触发器的区别和联系 刚体(Rigidbody): 刚体就是具有物理属性的物体,拥有重力,会自由落体等。 选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,受到重力 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。 用来模拟一个物体受到力作 阅读详情

碰撞器是物体的一个component,触发器是碰撞器的一个属性。

碰撞器只要与刚体相碰,就会触发相碰两者的碰撞脚本。

触发器只要与刚体穿透,就会触发有触发器一方的的触发脚本。

 

 

Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰 阅读详情

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吐司吐丝
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