物体发生碰撞的必要条件
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。
碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box
本文探讨Unity3D中碰撞检测的关键概念,重点解析碰撞器和触发器的区别。通过实例讲解如何利用它们进行有效的游戏交互和事件触发。
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