一、刚体
在场景中直接创建一个物体,例如Cube,然后运行,Cube是不会往下落得,为了使其具有物理特性,增加组件刚体(Rigidbody)。
属性⬇
- mass 物体的质量:质量
- Drag 阻力:当受力移动时,物体受到的空气阻力,0表示没有空气阻力,极大时可使物体停止运动,通常砖头0.001,羽毛 10
- Angular Drag 角阻力:当受扭力旋转时物体受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转。
- Use Gravity 重力:若激活,则物体受重力影响
- Is Kinematic 运动学:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。
- Interpolate 插值:用于缓解刚体运动时的抖动。
Interpolater 内插值–基于上一帧的变换来平滑本帧变换。
Extrapolate 外插值–基于下一帧的预估变换来平滑本帧变换。 - Collision Detection 碰撞检测:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。
Discrete 不连续:不连续碰撞检测,适用于普通碰撞(默认模式)
Continuous 连续:连续碰撞检测
Continuous Dynamic 动态连续:连续动态碰撞检测,适用于高速物体。 - Constraints 约束:对刚体运动约束
冻结位置 Freeze Position:刚体在世界中沿所选X,Y,Z轴的移动将无效。
冻结旋转 Freeze Rotation:刚体在世界中沿所选的X,Y,Z轴的旋转将无效。

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