Unity Collider

Unity_Trigger and Collider Trigger 和 Collider1.1 Trigger1.2 Collider1.3二者区别1.3.1 两者之间区别:1.3.2 OnCollisionEnter方法1.3.3 OnTriggerEnter方法 1.1 Trigger 触发开始: OnTriggerEnter(Collider coll); 触发结束: OnTriggerExit(Collider coll); ... 阅读详情

问题:我有两个物体,其中,一个是我控制的物体,另一个物体不动。两者都有碰撞器组件。

情况1:给我控制的物体,增加刚体组件,让两者碰撞。

情况2:给不动的物体增加刚体,让两者碰撞。

上述情况中:会有什么样的结果呢?

答案是:情况1,会发生碰撞;而情况2,运动的物体会穿过不动物体,碰撞不会发生。

解释是:在文档http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.html

中,提到:如果带有碰撞器的物体需要移动,那么也应该也增加一个刚体组件在该物体上。


Unity移动端性能优化:Mesh Collider与Box Collider的实战选型策略 在游戏开发中,碰撞检测是物理引擎的核心功能之一,它直接关系到游戏的交互真实性与性能表现。其基本原理是通过几何计算判断物体间的接触关系,而实现方式的选择则对CPU计算、内存占用及最终帧率有决定性影响。对于追求高性能的应用场景,尤其是移动端游戏,优化碰撞检测效率具有极高的技术价值,能显著提升运行流畅度并降低功耗。本文聚焦Unity开发中常见的性能瓶颈,深入对比Mesh Collider与Box Collider在计算开销、内存占用及适用场景上的差异,并结合移动端硬件限制,提供从原理到实践的完整优化方案,帮助开发 阅读详情

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Rechard0121
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