Unity Collider

本文探讨了在Unity中使用碰撞器与刚体组件实现物体间碰撞的不同方式及其效果。通过对比两种情况——给运动物体添加刚体组件与给静止物体添加刚体组件——分析了碰撞检测的有效性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题:我有两个物体,其中,一个是我控制的物体,另一个物体不动。两者都有碰撞器组件。

情况1:给我控制的物体,增加刚体组件,让两者碰撞。

情况2:给不动的物体增加刚体,让两者碰撞。

上述情况中:会有什么样的结果呢?

答案是:情况1,会发生碰撞;而情况2,运动的物体会穿过不动物体,碰撞不会发生。

解释是:在文档http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.html

中,提到:如果带有碰撞器的物体需要移动,那么也应该也增加一个刚体组件在该物体上。


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