unity给LineRenderer添加collider

本文介绍了在Unity中为LineRenderer实现精确的碰撞检测,以解决使用BoxCollider2D可能导致的误判问题。通过添加CapsuleCollider2D,确保线段在触发鼠标点击事件时更加准确。并提供了动态添加Collider的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求:在使用LineRenderer的时候,需要能够使其能够触发鼠标点击事件。想实现如下图,点击线能够实现向相邻的节点移动:



我们的线是使用LineRenderer画的,

那么问题来了,给这条线加上一个BoxCollider2D的刚体确实能够触发,但是会导致判定区域过大,当线集中的时候,会出现误判。我们希望有一个更精准的Collider。


于是我们给线做一个CapsuleCollider

效果如下:


3D图:



这样我们就能够写 OnMouseDown等响应函数了,


附动态添加Collider的代码:

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