因为 Bolt 的使用要定义使用的程序集,我就突然想到要把我的框架代码加上 Assembly

加上了之后会有一堆报错,说我没有 Assembly Reference

我看到有一个是 InputSystem,就加上去试试

果然报错少了

最终我的 Assembly 为
自制 ACT 框架

游戏主体

在使用Unity和Bolt进行开发时,作者遇到了需要定义Assembly的问题。定义Assembly后,由于缺少Assembly Reference,导致一系列错误。通过添加InputSystem作为Reference,错误减少,最终确定的Assembly包括自制的ACT框架和游戏主体部分。
因为 Bolt 的使用要定义使用的程序集,我就突然想到要把我的框架代码加上 Assembly

加上了之后会有一堆报错,说我没有 Assembly Reference

我看到有一个是 InputSystem,就加上去试试

果然报错少了

最终我的 Assembly 为
自制 ACT 框架

游戏主体

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